
【摔角漫談】之DDT職摔的“路上職業摔角”(下)
——在兩國2days也有與偶像合作是嗎?
高木:單純是因為我自己喜歡而已(笑),雖說這是我自己的主張,但我覺得摔迷與偶像粉絲的氣質很相似,還有拉麵迷也是,會去發掘還沒有出現在世上的事物,願意去應援這點是很有親近感。
在兩國大會是邀請了三組以演唱會為中心活動的偶像,光是請她們來唱歌太無趣,又不可能讓她們上場比賽,因此就改為讓公開說自己是哪個偶像粉絲的摔角手們來對戰。偶像們負責在旁邊加油,對於不是自己粉絲的選手可以拿公認凶器來攻擊的「偶像伐木工四強鼎立戰」。
還有我最推薦的傳奇偶像新田惠利小姐也會登場,就像職業摔角界的傳奇摔角手長州力的Power Hall,是任何人都望塵莫及,雖然現役偶像也不錯,還是無法比得上新田小姐的「冬季的觀劇望遠鏡」,我覺得這4組的戰鬥是很有職業摔角風格的表演。
——1997年設立團體,2006年就任社長,身為經營者會特別注意什麼事呢?
高木:我從就任社長前就有參與經營,總之是有「想製造出只靠職業摔角就能生活下去的環境」的想法,雖說如此實際上要只靠職業摔角生活下去很困難。因此讓選手們以工作人員的身份,去從事職業摔角衍生出來的餐飲店、伸展運動專門店等團體經營的副業。
其實2008年雷曼兄弟事件的時候,我們也有嚴重虧損,如果繼續這樣下去一年就會破產,猶豫要怎麼做才好的結果是沒有選擇縮編事業,反而刻意孤注一擲宣佈翌年要在兩國國技館舉辦賽事。當時每個月在後樂園會館能聚集到1000人,但兩國國技館是10000人規模的場地,假使觀眾坐不滿就完了,可說是背水一戰。
最後成果揭曉是觀眾爆滿,團體狀況也得以好轉,有了這次成功的經驗,立下這之後的5年要把大型會場舉辦賽事的收益,運用在公司經營的戰略。從那以來到今年剛好經過5年,是覺得比起現在必須讓職業摔角與DDT的名字更廣為人知。
——要讓職業摔角與DDT的名字在媒體上更廣為人知,未來的目標是什麼呢?
高木:最終是想要讓職業摔角再一次成為國民性的主流事物,就算不是被歸類在運動或格鬥技,而是綜藝也無妨,希望「職業摔角」能再次成為跟大家親近的東西。職業摔角能為所有人帶來元氣,就算最後分出勝負,敗者會再次力爭上游,對於這樣的情節有同感,就會想「好!從明天開始加油!」且獲得勇氣。
過去以力道山為首的職業摔角,將戰後沉滯的氛圍一掃而空,我們在雷曼兄弟事件後決定舉辦兩國國技館大會,也是想表現出正因為不景氣更要往遠大的目標前進,我認為職業摔角就是像這樣讓大家看見夢想、獲得勇氣的運動類型。
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後記:高木社長曾形容路上職業摔角是「場外亂鬥的擴大解釋版」,在商店街打職業摔角時,來買東西的客人都會被嚇一跳且停下來觀看,要是在一般室內比賽他們就看不到了。而且每次辦完路上職業摔角後,用“職業摔角”去搜尋就會有不少人提到「剛才在我們這邊的商店街有人在打摔角」、「忍不住就看了覺得很有趣」,反應相當熱烈。
當然像是最初在書店打職業摔角這樣特殊的比賽形式,難度也超乎想像,過去高木社長曾在訪談中提到「必須用平常比賽3倍的體力,且會受到10倍的創傷,光是看就知道無法打出護身倒法,『需要打護身倒法=具有危險』因此在書店打摔角時,是否要出招的攻防之間緊張感非比尋常,對戰的飯伏也說,『沒有其他書店職業摔角能超過第一次舉辦時的緊張感』。」。當時資歷分別是將近4年與13年的二人異口同聲這麼說,嚴苛程度可見一斑。
無論如何DDT職摔的“路上職業摔角”,不僅擴展了職業摔角既定概念的範圍,且讓大家體會到職業摔角原本的樂趣,充滿戲劇性的經營理念,或許也隱藏著受到摔迷們愛戴的理由吧。
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