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2025年1月14日遊戲商光榮特庫摩推出了「真.三國無雙 起源」的新遊戲,我本來對這遊戲興趣缺缺,因為真三國無雙系列出到起源算共九代(格鬥版的三國無雙不算),斬草系列我大概玩到四代就覺得換湯不換藥,就玩不下去了,後來出的無雙大蛇系列有讓我再爽一陣子後,後來仍然覺得沒啥新意也就沒啥玩了。

 

後來朋友跟我說真三國無雙起源很好玩要我去玩看看,我本來也不以為意,就沒在乎,不過看到很多同好都在推,我就好奇也想玩看看,剛好遇到2025年農曆過年,我懶得出門去買實體片(聽說也賣到缺貨),我就直接買數位版的在家玩,喔喔!這次果然不是單純的斬草遊戲了,而像是培育遊戲,而主角就是虛構原創的玩家,可以自個取名。

 

這次的玩法就有點像是動作RPG似的,以我們熟知的三國演義故事為主題,讓玩家這個虛構角色去介入歷史,這次共有十項武器可以讓你使用,而且武器等級越高,玩家等級也會跟著變強,十種武器分別是-劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟、矛、偃月刀、方天戟,每把武器的等級最高到11級,但要先破過一輪後,才能提高到11級。

 

攻略文和影片網路上就一大堆了,這次講的是我個人玩的一些小心得,我個人是建議一開始用最簡單的等級(追尋歷史之人)先過個一輪,第二輪時先去打呂布拿方天戟這項武器來練,這武器個人覺得超好用,我習慣使用叛雷把敵人打上天空後再使用絕空把敵人打下,再加上昇風玉這個加成空中攻擊力的,可以有效給敵人傷害和破防,大絕招我習慣放「冰鸞」的大範圍攻擊,破防和攻擊力都很不錯,我就是靠這幾招去拼最高難度「勇戰無雙之人」。

 

這次的故事就是曹操、劉備、孫權三軍從黃巾之戰到赤壁之戰為止,第三章就會要你選軍團待,所以這遊戲玩一、二輪是不夠的,而且還有IF路線,比方說曹操軍的郭嘉、典韋沒死的話,故事會如何發展?孫堅、孫策如果沒死的話,又會有何發展?劉備軍跟著趙子龍一起闖長坂城並直接打破曹操大軍團追殺的話,又會是如何,如果是三國迷,一定能勾起你的興趣。

 

這遊戲除了劇情外,原創主角除了上述的十種武器外,還有裝飾品能增加攻擊力、防禦力和其他能力之類的,各武器也有各項武藝,而且取得方法除了過關斬將外,還有與各武將的情誼也很重要,這代的貂禪製作的很美,我很喜歡,就連呂布、董卓等人也會有各自的情誼路線,還有很多支線、委託任務可以接,會有一些報酬給你,我最喜歡的應該是「護衛兵」這個角色,全部50名,只是一些條件很嚴苛,具有挑戰性,但能發動的各式戰術攻擊有時是致勝關鍵。

 

而遊戲中最強的武器鸞系列,十把武器都有各自對應的關卡,而且要用最強難度「勇戰無雙之人」達成條件才能取得,一般能入手的最強武器攻擊力是300多,但鸞系列的最強武器都有高達600以上的攻擊力,而且還有附屬加成能力,實在是很強,但取得難度也很高,個人當初打敗呂布拿到最強的滅鸞武器時,實在大鬆一口氣,但沒想到更要命的是拿赤兔馬的呂布更絕,不能使用肉包和任何道具打敗他,這個難度有夠高,我是用無腦打法(護衛兵戰術的投石、火射)加上打帶跑花了一、二個小時才幹掉呂布的,直接面對面我的技術無法抗衡,順便一提,當時我的等級是101最高等級加上拿最強的滅鸞武器去打的,結果也是被狂殺。

 

如果想享受遊戲劇情和單純的斬草遊戲豪快感的話,我建議用最簡單的模式去打就行,因為真的殺的很爽,我是玩PS5主機的,高性能主機運用大場面斬殺時,不會有累格的問題,所以玩起來超順暢又超爽快,又可以看著自己的角色慢慢成長,這次還加入了古錢幣收集(類似勇者鬥惡龍的小獎章),收集到一定的數量就可以兌換一些只有兌換才能入手的好道具。

 

我當初就是花太多時間去打一些小據點戰,其實只要照著三軍路線打加上委託、支線任務打的話,技能樹部份最後一定全滿,那戰功和錢的話到最後也沒啥用了,因為能買的都買完了,而且一些情誼部份要全滿的話,IF路線是一定要打的,個人建議你如果救孫堅的話,就連孫策也救,這個情誼路線比較完整(黃蓋、孫堅路線必要),而郭嘉、典韋路線比較麻煩,要分郭嘉活+典韋死、郭嘉死+典韋活、二人都活下來的劇情,才能讓對話完整(白金必要)。

 

音樂過場動畫是能看就看,因為有些音樂切掉動畫就聽不到了=就不算在裡面,最容易漏掉的大概是荀攸的情誼事件一、二吧,要看到他喝醉酒狂言的時候會有音樂跑出來,還有劉備軍赤壁之戰,放火後要讓曹操跑到最上面組織大軍團,會有音樂出現(我一開始不知道,在船上就把曹操給宰了,所以沒聽到),有一些收集因素真的挺多的,算是很豐富的遊戲。

 

現在網路上很多攻略影片和一些資訊文,如果最強難度關卡過不了的話,就建議上網看人家的攻略影片會好過的多,一些資訊現在網路搜尋也能找的到,三國無雙系列從一開始的格鬥對打我就有玩,讓人開始著迷的是二代的真三國無雙,那時的斬草成長遊戲很迷人,當時還有人為了想拷貝朋友操到高等級的紀錄被拒絕而絕交的事情發生,真三國無雙四代以後我就沒啥玩了,這次的真三國無雙起源真的讓我覺得是系列新炒,炒的很好吃呀!

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↑這是我最後使用的裝備,打到最後,我挑戰最強難度的關卡就是為了武器、馬、仙丹、護衛兵和武藝書這幾個為主,仙丹數量不多,建議留到赤壁之戰超高難度的關卡用,武神覺醒真的是救命用技能!

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↑關卡殺的很豪爽

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↑有時苦戰後的勝利真的有一種成就感

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↑放無雙大絕時也有特寫畫面,畫質不用多說很棒

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↑從地圖看來,以後可能會出蜀地劇情的DLC?

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↑我也終於白金了,有些關卡真的很難

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↑補一張最美的貂蟬圖片

 

這次的遊戲也很佛心,戰鬥時有設定中繼點,如果你敗戰或挑戰條件沒達成,可以從上一次某時間點進行再戰,不需要全部重頭再打,但有些龜毛的關卡,可能就需要重新再來,更換裝備攜帶道具(仙丹)之類的才比較好打,一些關卡就算用最強難度的其實不急不緩的慢慢打也能過關,但如果有設定條件的話,就比較麻煩點了,這部份就得思考一下怎麼打較好,這也是最強難度的樂趣所在。

 

原本以為又是一部換湯不換藥的斬草無雙遊戲,但沒想到能改到這麼具有豐富性,加上強大主機性能能讓你玩的很順暢不會累格,也不是單純的斬草遊戲,故事劇情加入IF路線,讓我體驗到郭嘉如果在赤壁之戰尚在的話,曹操軍團就不會被大火吞噬了,多少可以理解當年曹操赤壁大敗後,為何會感嘆著說「郭奉孝在,不使孤至此」,真的是不下諸葛亮、龐統的天才軍師呀。

 

我現在也較少玩電玩遊戲啦,現在次世代主機能讓我提起勁來玩的就是勇者鬥惡龍、人中之龍系列,最近的話,3D的復活邪神2重製版(復活邪神2 七英雄的復仇)也是重製的很有誠意,個人反而覺得比勇者3代重製的更棒,其他新出的遊戲我就沒啥入手了,不是不好,而是已經無法吸引我,上述的遊戲都是我過往曾玩過的懷舊遊戲系列,對我來說,算是傳統新生的吸引力吧,這次的「真.三國無雙 起源」個人給予很高的評價,以上。

 

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