偶然在網路影片上看到了這段電玩者的心聲影片,看了之後有很深的感觸,因為我以前也幾乎都把時間花在打電玩上面,所以把就影片的文字給抄下來(如有侵權請告知,我會立刻刪除),大意如下:
「我不是那種會覺得演講幾句能讓你改變人生價值觀的那種人,但我接下來所說的可能會影響到你們的心情,幾個月前我人生有了意想不到的變化,我才真正領悟到原來我在人生中犯下這麼多蠢事。
有人建議我把我的經歷和感想做成影片分享給大家,問題是你們上萬個正在觀看這短片的人,又是否願意相信沉迷電玩會讓你們付出代價,要了解我是從Atan和Nintendo就開始玩電玩的人,到幾個月前為止,已經花了我畢生的時間,多年來我幾乎用了上千美金和上萬小時來打電動。
但我現在深思電玩對我現實生活有什麼影響,我才發現它沒讓我更有智慧,電動搖控也沒讓我反射神經更敏捷,沒有成為武俠大師,甚至劍也不會使,也許一個喪屍出現在我眼前我就活不了五分鐘。
我們會忘記電玩僅僅只是一種”娛樂”,它們除了給你一種滿足感,就什麼價值都沒有了,不管從遊戲的成就感對你來說有多重要,它們的成績都不會在你的履歷表上出現,電玩背後最讓我痛心的,是這麼多年來我都沒發現它們給我的[代價]
看起來我每天用幾小時在玩,但幾十年過去了,我不止對我浪費生命而懊惱,還有很多重要的東西和人、甚至機會,我都可以為了遊戲放棄他們,因為”娛樂”我甚至願意犧牲睡眠、健康、野心……FOR WHAT?我們會自欺欺人認為虛擬的成就和虛擬的朋友,怎麼不能取代現實中的社交與成就??
但說穿了,沉迷遊戲的人,好像已經讓虛擬世界取代自己的現實人生,也覺得空虛和寂寞….我現在才了解電玩讓我領悟到;原來花在它們的時間我能用來和朋友相處、搞藝術創作、學習當個好情人好丈夫,三個月前我得到殘酷的結論,我孤獨……..肥胖超重……….離婚..
如果要我說出一個重點,那是很多人都曾說過的,”人生,不會再重來”,我以前寧願用我人生中各種數不清的機會、友誼及愛情來換取根本不存在的經驗值,我想說,我真的是用了很長很長的時間,才看見這些事實,而這些時間,就是我一大半的人生,就像學校輔導處所說的,不要用這些愚蠢的電玩遊戲,浪費你人生中可得到的精釆歲月,還犧牲你本來可以得到的偉大成就。
我保證寫在黑板上的字(把時間花在值得的事),是我不會再忘記的事。「這是你把WOW人物練到80級的時間所能做的事:開車從紐約穿越整個美國到洛杉磯---三次,並讀完千多頁的”戰爭與和平”還有”白鯨記”、”頑童歷險記”還有七本”哈利波特”全集,每晚多睡三小時,跑完十二次馬拉松,煮四十八次火雞大餐、為祖母寫五百封信,學會西班牙語與法文,完成一門學院課程,這麼認真幹什麼?因為平均每個玩家可以練2-3個80等級的人物」
我知道現在你們很多人一定會對我所說的憤怒不滿或納悶,你可以用任何字眼形容我稱呼我,覺得我自以為了不起,但你要了解我並不是在針對電玩遊戲,或是製作遊戲的人,我擔心的是那些過度沉迷而變的消極的人,對我們這一代影響有多大,但當我做這短片的半途中,我看到關於PENNY ARCADE的影片,真的讓我驚醒了。
一個健康的玩家可能不是遊戲裡的一流高手,但他們卻懂得擁抱社會,也許他們在遊戲中表現平凡,但是卻懂得拉近人與人之間的距離,建立社交關係,從而真正了解自己,似乎也不錯嘛…..
從照片中我看到他們各種不一樣的人,卻有共同的目標,共同的樂趣,讓我對重新把握人生有了希望,只有我們這代青年才會被教育說,到底要主宰科技讓它們改善我們的生活品質,還是讓我們成為科技的傀儡,說真心話,Warcraft、Facebook真的改善了你的社交關係嗎?還是你其實常常一個人呆在房間而已。
無論如何,我只知道一件事,我不會到最後才發現我只是獨坐在螢幕前,相信你也不會,不過你最後選擇了什麼,請記得,在人生的這場遊戲裡,你只有一條命而已。
※中文翻譯=ENTHER-----------(如有侵權請告知,我會立刻刪除,謝謝)」
以上的影片應該是國外的資深電玩者長期沉迷電玩後的心聲,雖然國情不同,但沉迷在電玩裡的那種心情我想應該都是一樣的,我從國小就很愛往電動遊樂場跑,跑完了後家裡買了任天堂,就外面大型電玩場與家裡的電視遊樂器兩邊跑!
上了國中呢,也把時間花在大型電玩當時流行的「快打旋風2」裡,在家裡就是玩任天堂、SEGA等遊戲,學校的課業也都沒有在管的,就在人在學校裡,心也是在電玩情節上!
上了高職後,三年的時間我也幾乎都沒跟啥朋友出去玩或交集,都幾乎窩在家裡打超級任天堂,明明是一個技術學校,但三年下來,我完全不記得我所學的是什麼哩哩扣扣的技術,想起來還真是悲哀呀!
上了大專後,當然就是PS的天下啦,而且在外面是跟死黨們玩「格鬥天王」,在家裡就猛操特操PS,還把死黨當時盡心盡力操出來的惡魔城-月下狂想曲記錄給蓄意不小心的刪掉…….偏離主題了,總而言之,我也是在電玩世界裡沉迷了相當久的時間。
也許是後來因為家裡的關係,還有年紀也有了的緣故,變的比較會想了,認為一直把時間花在電玩上不是個成熟的行為,所以在電玩上就變的比較節制了,也曾經試著玩線上遊戲「三國」,但我玩一個星期都花時間在那練功砍樹、釣魚之類的,想想這樣也不大好,就斷然不玩了。
我覺得電玩遊戲或電玩設計者本身絕對沒有任何的過錯,也不可否認電玩會有讓人沉迷於其中的魔力,但過度的沉迷也真的會讓人活在自己所虛幻的世界裡,而對現實人生造成一種不負責任或過於消極的態度,以上的話語,當然是包括我在內與一些過度沉迷的玩家所說的。
但我更佩服的是那種會跟著人家玩遊戲但在社交、學業上都保持的相當平衡的玩家,他們沒有因為遊戲的魔力而沉迷消極,而是利用遊戲來達到讓自己放鬆娛樂的目的,更利用遊戲認識一些志同道合的新朋友,就好比一把槍,你可以用它來殺人,也可以用它來救人,完全取捨你的一念之間,人終究還是得為自己的所作所為負責任。
影片中那一句: 「學校輔導處所說的,不要用這些愚蠢的電玩遊戲,浪費你人生中可得到的精釆歲月,還犧牲你本來可以得到的偉大成就。」我不覺得電玩遊戲是愚蠢的,真的是完全取決於一個玩家的心態,要把時間全部都浪費在電玩遊戲身上,那不是電玩設計者或電玩遊戲軟體的錯,自己的人生是自己造就出來的,不要到人生過了一大半後才在那懊悔一些當初不該怎樣有的沒的,說再多也改變不了什麼。
影片中也說了,電玩本身就是一種”娛樂”,人在經過一天辛勞的工作後,玩玩電玩消遣一下當然是無可厚非,如果工作完後就沉迷在電玩世界裡不休不眠導致工作沒精神、一付喪屍狀況來面對客人(看了我就不會想跟喪屍做生意),那也只能說是自作孽了,我現在也是工作完後,偶爾玩玩一些PS2的遊戲來讓自個輕鬆一下,假日有去朋友家,也跟他玩玩雙打格鬥遊戲之類的,那種感覺是很不錯的。

謝謝您,看了很有感觸,我也該節制了。^^
其實遇到很想玩的,還是不會節制XD
感謝分享,讓我開始反思自己是否已經電玩成癮
我反思很久囉,現在還是會玩玩電玩,只是沒以前瘋狂就是了。
希望我弟弟也能像你一樣省悟 70年次已經不小了 當完兵後再台積電當過派遣的 做了1年多 因為不滿主管就憤而辭職 開始沉迷網路遊戲 後來雖然是唸了一個碩士 103年拿到學位後 到現在2年多還是在家當啃老族 每天就是睡覺 醒來玩遊戲看電視 累了再睡覺 中間也有去面試過 就是年紀太大又缺乏工作經驗 最後都是石沉大海 他是獨子 我媽又寵 射手座 固執又愛面子 每次講他就不高興發脾氣 我媽也無可奈何 我結婚後也不在家 現在勉強還有我媽的退休金 哪天我媽離開了 往後的日子要怎麼過 也只能看他自己能不能清醒過來了.......
唉...其實我家也有一隻...年紀比你弟弟更大,64年次的
我醒來了
給你一個讚
今天因為答應朋友早上五點半去他的攤販工作因為要搭車北上所以要很早 但是我因為用生命在玩遊戲 把遊戲當成朋友 現實生活跟白癡一樣 從今天的不守承諾 我體悟到是時候該戒掉的,我玩遊戲沒比別人強 常常玩一玩就跟朋友吵架也沒從中真正獲得樂趣 只是盲目追求裡面的遊戲成績而已,看到這篇文章 感觸很深 因為我大三了 什麼東西都不會 出去要怎麼跟別人競爭這是一個好問題,我不想在當一個鍵盤手、不想在當生活白癡、不想在因為遊戲和朋友吵架、不想在因為遊戲而搞壞自己的身體了,謝謝你讓我得到救贖的機會 只希望我還拉的回來
感謝po這段影片的仁兄吧,我也是受到他的啟發才不會一直沉迷遊戲的,不管幾歲,能發現真正該做的事就沒有來不來的及這回事啦。
...娛樂就是娛樂而已 特地拿電玩出來說嘴不覺得無聊嗎? 不打電動就可以橫越美國...怎不說你一生不洗澡的話時間夠你環遊世界? 講得好像不打電動生活就會自動變充實? 其實不管打不打迷不迷 生活充實都是看當事人本質而已 妳的說法就好像下面這樣: 女:你抽煙嗎? 男:抽。 女:每天多少包? 男:三包。 女:每包多少錢? 男:10英鎊。 女:你抽煙多久了? 男:15年。 女:所以這些年來每年你抽煙就花了10800英鎊。 男:正確。 女:1年10800英鎊,不考慮通貨的話, 過去的15年裡你抽煙總共花了162000英鎊對嗎? 男:嗯。 女:你知道嗎?如果你沒有抽煙, 把這些錢放在一個高利息的儲蓄賬戶裡,按復合利率來算。 你現在能買一輛法拉利了。 男:你抽煙嗎? 女:不。 男:那他媽你的法拉利呢?
這篇不是我寫的,我只是照抄出來,建議你把這篇文拿去跟作者說,謝謝。
謝謝你 現在是高中生 其實我國三就慢慢的不想玩線上遊戲,但是比我小的總是拉我去玩😑 現在除了他拉我玩 不然就沒玩 請問這樣算是戒掉愛玩線上遊戲的心態了嗎?
哈哈,能了解想做什麼該做什麼就很難能可貴了
感觸很深 玩英雄也好幾年了 技術也沒長進 都是抱著娛樂的心態去玩 但總是玩到很晚 朋友揪出門也不太愛出去 最近有股突然衝動想停掉 但就只是一時的想而已現在依舊再玩 看到這篇文章後我真的該認真去思考了 謝謝你噢
不用謝我,我只是照抄下來,我也有所感觸才抄這篇文的。我現在也是在瘋勇者鬥惡龍11代呀,想玩的話就玩,只是也不會像以前那樣無日無夜的玩了,而是有節制的去玩,花一點時間去學點東西或做人的道理之類的~~
在怎麼語重心長的說,我覺得對於沉溺其中的人來說,什麼都不是.唯有自己想通. 我自認與先生感情算和諧,但最近也因遊戲起了很大口角,重點是他不覺得自己有哪裡錯, 每天玩到2-3點,連溝通都不願意,這是拿婚姻在當賭注嗎??
呃,很抱歉,我沒辦法回答妳的問題耶...
愛打電動跟沈迷是兩回事吧 如果打了十幾年電動都沒帶給你美好回憶也是白打了 原文裡提到的偉大成就也令人可笑,如果沒有堅定想作這些事,那即便他沒打電動也不會完成其中的成就吧
我就是那個愛打電動又沉迷的人QQ,不過也如你說的,我留下不少的電玩回憶,尤其是紅白機和街機的部份。原文的成就是原文可能的成就,我們不必像他呀,我現在已沒有沉迷的元素在,所以有節制的打電動然後剩下的時間去看書旅行,也算是對自己的一個交待吧。最後,謝謝你來留言
我是個無奈的馬麻,唯一高三兒子沉迷電動無法自拔,今晚我傳你的分享給他,我看著他的樣子,1000多度的視力,還講不聽,我爆怒都憂鬱症狀,怕有一天因此對兒子做出什麼不好的事。只好請他老爸帶回鄉下,冷靜一下,思考未來人生。但我真的好希望有一天他能醒悟,成正常年青人。
辛苦妳了,希望有幫到妳
其實玩遊戲並不是罪過,但如果已經沉迷其中而對現實事物視而不見,除了會讓自己與家人的互動變差,進而影響身體健康,那就太不值得了。
認同,其實也不只是遊戲,很多事物都有令人著迷的魅力,但現實是最真切的
對比起以前的讀書時代,缺少的是時間,不過現在即使有時間打電動也是玩一下就沒耐心玩下去。
打電動玩不下去還無所謂,但正經事就要持續下去了
youtuber啾啾鞋的影片就能得知 人性渴望成就感 進步感 以及追求目標 遊戲可以讓一個人在短時間內得到最大的滿足感 而在現實生活中 努力不一定會成功 但不努力一定會很輕鬆 像我有相當嚴重的social anxiety和口吃 面對真正生活根本相當痛苦 只能當一位邊緣人 所以在評論一個人的遊戲成癮 也要把這個人背後真正的心理 外在與內在因素 思考在內 網路成癮其實就只是一個表象
謝謝你的留言和心得
看到你這篇文章好有感覺,我2012-2014年大學也是重度沉迷線上遊戲的玩家,情人.家人.自己的學業都擺一邊,我變得又胖又沒自信,但在遊戲裡面是個叱吒風雲的人物。 前前後後花了1-2年才離開遊戲,最後是大學畢業找不到工作茫然了半年非常絕望,才考回研究所發奮圖強還不小心有焦慮症。現在過很好,每個月每年給自己定目標前進,真的沒有沉迷個一回是不會知道那個的可怕,偶爾看到以前認識的網友還在裡面浪費時間把超好的裝備當作人生中的寶,就覺得還好自己看清了。。
我也是看到這個影片才有感覺,所以才從影片把裡面的翻譯抄下來,的確過度沉迷某事物影響到真正的生活不是好事,我現在也是會玩玩電玩,只是不像以前那樣都沉迷在裡面了。
看到你這篇文章好有感覺,我2012-2014年大學也是重度沉迷線上遊戲的玩家,情人.家人.自己的學業都擺一邊,我變得又胖又沒自信,但在遊戲裡面是個叱吒風雲的人物。 前前後後花了1-2年才離開遊戲,最後是大學畢業找不到工作茫然了半年非常絕望,才考回研究所發奮圖強還不小心有焦慮症。現在過很好,每個月每年給自己定目標前進,真的沒有沉迷個一回是不會知道那個的可怕,偶爾看到以前認識的網友還在裡面浪費時間把超好的裝備當作人生中的寶,就覺得還好自己看清了。。
很多遊戲是在騙你的成就感,花太多心血在遊戲中的成就,在其中追求滿足,其實非常空洞,只是當下真的很容易難以自拔⋯⋯
所以自律真的很重要,能做到的人也是不簡單呀
原來我算是你所謂的健康玩家,本來不管玩什麼類型,都因為能投入的心力和金錢有限,自己資質也平平,所以表現也都是中庸(像傳說對決勝率大概就48-50%移來移去),所以常常為自己的表現汗顏,或許就是在遊戲裡不太能得到成就和優越感,所以也沉迷不了吧! 事實上,現實中我的工作表現還比較出色。 不過我對遊戲的認知本來也就定位在生命的配角,而且是真的找不到事做才適合投入,所以我一向認為它不適合在生命最忙最精采最有活力的階段做,太浪費了,當身體還很健壯年輕時,有太多夢想可以追逐,人際可以建立,世界可以探索,用在遊戲上,根本是浪費之最。 再者遊戲要好玩,還是要花不少的錢,所以我覺得綜上,體力衰退,經濟能力較佳的中老年人以上才是最適合玩遊戲的。 每次看到學生,年輕人……,被視為玩遊戲的大宗,或最正常的年齡,我都覺得可笑可悲,能做一大堆事,學任何東西,CP值都最高的人生黃金時期,那時間就像黃金一樣的珍貴而稀罕,竟他妹的用來玩遊戲?????? 所以台灣人的競爭力越來越低落,也不是不能理解了。
基本上遊戲也是用來消除一些壓力的方式,有時書讀累了,工作累了,玩玩遊戲來紓壓一下是好事,只是工作和消遺之間要取得平衡,為了沈迷遊戲把時間都放在這上面,就如你說的實在太浪費,我也是看了這作者的文後,才會稍微去自律一下的,感謝你的留言。
不就是一個不懂自制的人的自我介紹而已??我也很迷電動,直到現在我35歲了打電動依然是我的最愛,電動帶給我什麼?19歲交了日本女友 22歲就自學拿到一級日文檢定,30歲移居日本跟第三任日本女友結婚,SO????這ˋ不是炫耀文,做什麼事情 能得到什麼成就,這個很難說不是嗎?難道電玩以外就不會了嗎?自己管不好自己,就不要怪電玩怪東怪西,麻煩怪怪自己,東西在你手上你自己不好好運用的^^
給你一個讚^_^
我想說的是,現實中的人不像遊戲一樣單純過關,有些朋友、同事,恨不得踩你的頭往上爬。就算真的不玩遊戲去多認識朋友,不見得完全都是對自己有幫助的。我認為,玩遊戲可以打發時間,但並不是必需。我也是個遊戲宅男。我覺得要適時的人際、工作生活才會多采多姿。總覺得身邊的人都是有利才會接近自己,也沒人會真心關心。在想做而無法做的情況下,玩遊戲是不錯的暫時避風港
我認同你的說法
我有點能懂這種浪費時間的感覺 因為本身也是挺宅不愛出門(順提原本主因是過敏體質待在室外會容易發癢覺得麻煩,不然就要事先沖水改善情況<不喜歡用藥物那些內容物會累積體內所以嚴重才會塗 有些時候挺羨慕家人可以突然決定好就出門去了 小時候想跟又要他們等我處理……長大就自願待家裡習慣孤單 最近大學畢業思考著有什麼比較想做的也至少適合我體能程度,後來得到答案:設計遊戲 雖然 我多少會辛苦點畢竟不是本科畢業 所以最近再蒐集資料 其實算大遊戲只玩過大約10個 …有點強迫症傾向對於每日任務目標會制定好 而且現實生活中回應對方這也同樣要求,依照時間一次玩兩個就很極限了 大概不沉迷跟了解這產業哈~不過喜歡算數跟設定規則並且有很多自編故事角色 我也蠻想讓人認識的 既然決定了方向就不會改變的固執個性現在已經維持約5個月的研究 基本想要做有屬性配點跟多職業選擇的rpg npc會因好感差異影響對話透露程度之類的人性設定 還有 計算每日任務等花費時間之類 反而是非常不希望有人過度成癮因為初衷只是期待使人玩我的作品覺得開心並不是慢性殺人 看了這篇 更認為必需把它調整不刻意壓榨玩家刷存在感的合理客製化 這方面也有考慮 讓玩家選擇自己方便的加倍獎勵時間 還有提醒上線時間或自定鬧鐘 之類 大概我這體質玩太久都會不舒服 最後順提 我最喜歡玩補師坦?系去跟怪玩血極限回復,我妹是魔法劍士 都反差叛逆的人格阿Xd自吐槽
我覺得你的思考很正面耶,不適合出門的體質就選了一個適合自己的學業來精進,而且又懂得自律,基本上我覺得任何玩樂或遊戲都只要適可而止就好,我覺得你設計遊戲也有考慮到這點就很厲害了,挺佩服你和上面那些有自律的留言者,謝謝你的留言喔
遊戲其實可以成就不少人,端看你的使用方法, 我因為遊戲學得日文檢定一級、得知天文地理、縱古至今的國內外歷史知道的比學校課本還要熟悉, 許多國家的風俗名情我都知道的比一般人來的深,英文文法造詣也大副上升,甚至還獲得影視美術的觀察技巧, 學會攝影的竅門、啟發我繪製數位插畫的興趣及技巧,得知各種類型藝術的不同,甚至獲得相關知識(武器使用法及類型、軍隊戰術布置、生存能力等),甚至讓我對影視特效感興趣,學會更多的技能, 甚至讓我從延伸領域學到更多技巧應用在工作上,現在雖然我的人際關係不成功,但至少我的事業領域的技術非常成功(雖然錢不多), 會不會有所成就是看個人,現在很多遊戲背景都有相關的知識設定,如果去翻一下遊戲中的文檔就會瞭解不少知識,或是追朔遊戲創意的源頭, 你也會獲得許多知識,但是,講難聽一點,如果只會每天千篇一律在那邊打打殺殺或手遊抽卡,而不去追究背後各種設定,甚至連劇情都不看, 那我想還是早點睡得好。
是呀,有道理,謝謝你的心得,我也是因為三國遊戲才學會閱讀的,也因此得到了不少知識,感謝你的留言
說的對,本人國一,但我認為最近有點玩太兇了,講義總是放在桌上,連碰都不想碰,我是時候醒來了,感謝版主。
給你一個大大的讚
我也覺得玩遊戲只是消遣 一切是自己造成的 不能說遊戲怎樣 遊戲是好玩 貪玩就是自己活該
是呀,真的該有點自律與節制
現在很多孩子每天要花好幾個小時玩電玩遊戲,許多製造商們把遊戲做得越來越逼真、越來越動感、越來越暴力和色情、越來越吸引人、越來越讓孩子甚至大人沉溺其中而不能自拔,已經成為家長、學校甚至政府很頭疼的事情。電玩遊戲成為了一種伴隨著人成長的大眾文化,可是,這是一種什麼樣的文化呢?是毀人的文化,和毒品無異。沉迷於電玩遊戲中的人根本無法冷靜客觀地看到電玩遊戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、不贏不罷休。而且現在的電玩遊戲從畫面到情節幾乎都在鼓吹暴力與廝殺,色情挑逗,晦暗冷血,傳導的信息也是魔性的。從畫面到內容很多都是青少年不宜的東西。很多電玩遊戲讓人從殺戮、破壞、暴力、血腥和爭鬥中得到快感。有些讓孩子變得性早熟,更容易走向亂性甚至犯罪。 網絡化的電玩遊戲,或稱「網絡遊戲」,更容易使人上癮。過去遊戲是一個人在無聊的時候用來打發時間而已,現在的網絡遊戲成為了一種主動參與的「體育運動」,要多人同時在線玩,也變相成為人們特別是孩子們的社交活動。因為是大量玩家互動,造成了玩家的攀比心理,使人容易過度投入,會投入大量精力還有金錢。不玩此類遊戲的孩子很可能沒有朋友而淪為心理怪癖的孤獨人,被同齡孩子看不起,於是,連家長都不得不放手讓孩子玩電玩遊戲,眼睜睜地看著孩子跳火坑。電玩遊戲占用了孩子們大量的學習時間、戶外活動時間、傳統的人際交往時間,使孩子們成為了電玩遊戲的俘虜。 一位學者講述了自己的親身經歷。他12歲的兒子只能定量玩電玩遊戲,做完了作業才能在週末玩幾個小時。如果兒子能自己做主的話,他每天要玩23.5個小時的遊戲,很可能連澡都不洗,飯也不吃。他的研究表明,電玩遊戲越來越多地占領了年輕人的娛樂時間,使得受教育程度低和低收入的年輕人群通過電玩遊戲得到了幸福感,因此減少了他們去工作的時間。[29]這種現象在美國和其它發達國家都普遍存在。 這位學者看到的社會現象是,電玩遊戲造成了越來越多的年輕人不去工作,而依賴自己的父母生活。這樣下去的話,到這些年輕人為人父母時,電玩遊戲不能當飯吃,年輕時虛度的光陰不會幫助他們提升技術或者找到更好的工作,而他們的下一代則連依賴父母的機會都沒有了。電玩遊戲已經達到破壞人類正常生活狀態的程度。 電玩遊戲就是「精神毒品」,與海路因毒品不同的是,海路因是所有國家禁止的,但是電玩遊戲卻被一些國家當作推動GDP的重大產業來發展。這意味著什麼?就是國家在製造毒品,用這樣的「精神毒品」來毀滅下一代,讓國家和人類沒有未來。 互聯網和手機的出現為電玩遊戲產業開闢了一個更廣大的市場。調研機構Newzoo在2018年4月公布的最新的全球遊戲市場報告預估,2018年全球遊戲市場營收將達1,379億美元,比上年增長13.3%。超過一半的遊戲收入來自手機用戶。數字遊戲占了全球市場的91%。該報告還預測,遊戲市場將在下一個十年內保持兩位數增長。在很多國家的GDP增長率在個位數的低端掙扎的時候,遊戲業卻是一路高歌。光是手機遊戲,預計到2021年將達到1000億美元的水平。報告稱2018年全球市場中的前三名將分別是中國、美國和日本,中國就占了28%。[30] 信神的人們應該知道,神造了人,也為人安排了正常的生活方式,包括娛樂方式。人走在神安排的路上,將在末世之時得到神的救度。當遠離神祇、背叛神,走在魔鬼安排的路上,則只能被神拋棄、被魔鬼毀掉。傳統的遊戲、體育活動和其它戶外活動受自然、天氣、器材和體力的限制,很難讓人們成癮,而電玩遊戲基本不存在這些限制,可以讓人們不眠不休地沉浸其中。但當人們看的玩的都是魔性的、魔鬼隱蔽其後的電玩遊戲等,那只能和魔鬼溝通,聽從魔鬼安排,不知不覺中走進魔鬼設計的圈套中。
很長的文,感謝你的留言,從政治問題來看,電玩產業也是為國家賺了不少銀子,但如何學會自律自重也是很重要的一件事,有的人可以在學業和遊戲中找到平衡,但一失衡就會落入你口中的魔鬼設計的圈套中,我以前就是這樣,也是看到這影片才發現要有約束力,但拉上去看一些人的留言中,也是有人可以從玩遊戲中找到自己人生的另一半,也習得了日文能力,所以遊戲也好或社群網路也好,都是一種工具,如何取捨判斷,反而是現在應該去省思一下的問題。
感謝回復,在此我可以透露點心得。 坦白説從小根本不喜愛電玩,一心想著如何更好更有效地盡可能遠離。從而......當然已經竭盡全力了,即便是學生時代末期竟因此而入行之後也仍還覺得那個答案也許馬上就要揭開了...... 我是Quantic Dream的前非正式員工,七年前自從間接在爆料了“電子游戲之最本質的意義”之後。出於他們的嫉妒與恐懼。同時出於揭開精神迫害的開端,便回到了普通人的生活,並與其盡可能的不交集。正如你所看到的,能做的十分有限,即便在近年來也因此而不得不再度深入反省。而非常欣慰的是,鈴木裕(莎木系列的創始人,世嘉元老)和麻枝准這兩位業内人士成爲了我現今衡量電玩的最重要之標準。并從去年觀賞了《成神之日》(風起x暴雨殺機+底特律:變人的混合體)之後,發現相關的記憶包括這些年被隱藏埋沒的也一一的在今年挖了出來。必須説即使再寫這條評論自己仍感到一種説不上來但心裏知道怎麽回事的驚訝。 ╮(╯▽╰)╭ 於是RDR2和2077征服了我,甚至還莫名其妙的不斷地想著中旬時候可能真的會有巨大的驚喜在現實裏發生。至於是怎麽個樣,也只能等到那時候了。 總而言之,這個情況在大概十年前的時候被不少人不約而同地點中了:”那時候,你可以盡情的享受電玩。不限機種不限類型。這麽有學識肯定從裏邊汲取得特別多吧?你一定得明白,你向我所展現的正爲——純粹的快樂。🙂👍“ 當然,從未放棄成家的想法。並一直希望哪天能像宮野真守和花江夏樹一樣。嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)
美國狙擊手克里斯·凱爾,其在電子游戲裏第一次被充分參考的游戲,正是——《往日不再》 信,不信。純粹取決於你的觀念。😉
仍然是很長的回覆呀,謝謝你的資訊,近幾年遊戲公司的爆料也越來越多了,看來想要搞到皆大歡喜很難呀,看來你也很喜歡看動畫?
我還知道台灣知名翻譯陳昭蓉在黑澤清的99年電影 荒涼幻境 裡出演了一位華裔學生呢(小燕子,穿花👚。她唱的)。片尾沒出現她的名字但的確參與了裡面的戲份。 不過這類事在互聯網裡根本不能用任何常規辦法查得到。再加上這些內容向來不適合公開分享。當然,和你這樣的人做分享不會有什麼問題的🙂
哈哈,感謝你的資訊啦XD
好好留意神韻藝術團在台灣的演出吧。順帶一份特別的回饋😉 https://m.youtube.com/watch?v=0dqFBG2Dt7o&t=11234s 索尼做到了小島秀夫甚至宮本茂也不會想到但這就是人世間最具意義的事!僅出於身為一個普通人的良知。 最後請尊貴的你~多多保重🙂
謝謝你的資訊和祝福^^
我很想沈迷,但每次坐沒兩小時就受不了了
我很想沈迷,但每次坐沒兩小時就受不了了
坐一小時就好
因為我遊戲玩很爛,所以我不會沉迷遊戲,但是花在社交軟體、小說、漫畫、動漫的時間,我有用app紀錄過一天高達10小時左右(甚至超過睡眠時間),只能說現在資訊發達,卻也造就人類花更多心思在網路上,與設計者的初衷(節省人類時間)完全違背... 被演算法帶來這邊,希望我也能成功遠離電子產品,成為自律的一員,而不是被綁架時間 這邊推個google 的數位健康 安卓內建,可以監控手機使用時間和app的使用程度
喔喔,謝謝您的推薦,來試試看
身為一個過來人,我是覺得打壓遊戲產業不會是什麼壞事,這就跟那些好奇吸毒適什麼感覺,怎知試過以後有幾人自律可以自己戒掉的?戒不掉的就毀了自己,很多維護者會說沉迷哪一件事會是好的?但是遊戲體驗這麼豐富新奇,有幾個小孩能自律到自己脫身的?有些運氣好的人長大以後自己會脫離,有些一輩子受此危害,真的不要讓遊戲毀掉你的一生
打壓遊戲業有點本末倒置,如果這樣的話,我只要打壓特定行業不就不會有壞人了,所以某方面來說,要如何教育小孩和自己自律反而是比較重要的一點,我現在還是會玩遊戲,但不會像之前那樣無夜無天,主要也是看到這影片給我的啟示,所以能思考一下怎麼做是最好的,感謝你的留言