2023年4月30日更新。因為4月20日PS4出了太空戰士1-6代的像素復刻版,重點是有中文版的,可惜沒有實體版,從4月20日我就開始瘋十天把1-6代全破了,這復刻版或許對一些新玩家不值一提,但對我這個從一代玩到十代的人來說,絕對比新世代主更加吸引我,我一次六代就全買了,因為有中文,所以就完全了解1-6代的劇情了,我就簡單的更新一下吧。我原文是2009年8月16日寫的,沒想到經過近14年我還會更新呀,藍字就是我2023年4月30日更新的部份,其他的部份保持2009年的不動。
後來才知道原名為FINAL FANTASY,翻過來的話,應該是最終幻想,但太空戰士這個名字用了很習慣了,還是叫太空戰士吧。聽說是與當年台灣自製的特攝影集「太空戰士」有點關係….台灣方面為了提昇銷售量,就用這個名字了。與勇者鬥惡龍並列為日本兩大RPG。
除了勇者鬥惡龍外,這款RPG遊戲是我第二喜歡的RPG,太空戰士裡的很多怪物幾乎都是神話世界為基準下去設計的。記得以前還有在夜市買了一本天野喜孝畫的插畫集,裡面都是太空戰士的插畫,天野喜孝也為太空戰士設計了不少插畫,可惜那本插畫集搬家時不見了。天野喜孝可是日本有名的插畫家哪………那本盜版的只有200元,又很厚一本。真是殘念……
我先接觸的RPG其實是勇者鬥惡龍,那時看我表哥在玩勇者1代,我就問他這種遊戲有啥好玩的,我表哥就叫我玩看看,我就試著玩一下,後來才發現角色扮演遊戲這麼有趣呀。
用打敗怪物得到的錢存起來買強力的武器、防具來增強自個的實力,然後再不斷打怪賺經驗值來提升自己的等級,再解開遊戲中設計的事件,慢慢就讓我吸引上了。
後來就開始我的RPG瘋狂之路了,太空戰士從一代我就開始玩,也是看我表哥在玩,我才覺得這款RPG遊戲跟勇者鬥惡龍的視窗不一樣,是一個畫面可以看到敵我雙方的場景,然後基本上一些指令跟勇者鬥惡龍差不多,所以也慢慢著迷了。
太空戰士我大概只玩到10代,後續的系統我就不大習慣也因為比較沒時間,就沒玩下去了,就我玩過的部份來懷念一下吧
太空戰士1代
這款遊戲我記得是我國一時玩的吧,記得是選四個光戰士,來打敗四個邪惡卡歐斯後進到一個神殿來打敗一個大魔王然後救出公主。我印象很深的是,這個最後大魔王會使用全回復體力的魔法,我快打死他,他居然給我補全血,差點沒氣死。
以任天堂來說,當時這款遊戲的畫面其實做的很細膩了,雖然我覺得它根本是在抄襲勇者鬥惡龍,但玩了一下,它還是有屬於自個獨特的特色,側視視窗與神話世界這點讓我很喜歡,所以就玩下去了。沒記錯的話,這代銷售量約50萬套左右。
↑1代低機率出現的死亡機器,聽說比最終魔王還強的敵人,我FC時代沒遇到,但這次復刻版有遇到了,真的很強!而且復刻有一個優點就是可以隨時隨地記錄,早期的RPG難度都很高的。
↑1代大魔王!我當初的惡夢又出現了,這魔王打到一半又給我使用超回復術(超療傷),一次補9999,一代攻擊一次最高也不過999而已,真的是很麻煩的角色,紅白機任天堂版的像素復刻版就很明顯,而且打法很流暢,而且這次復刻版1-6代都有戰鬥加速功能,也就是經驗值和金錢最高可以調高到4倍,比較不用花時間去練級。
太空戰士2代
這一代,是要打敗一個名為皇帝的魔王,這代的系統我覺得有點複雜,要記一些特別的指令才能過關,而且不是等級制的,後來才發現可以砍自己人來訓練力量、HP、魔力等。
這一代的怪物都設計的很有型,最後的死亡大道,那些飛龍、黑騎士、鐵巨人等怪物讓我覺得設計的很棒(天野喜孝的畫風),裡面我最喜歡的一把劍是「古代之劍」,被這把劍砍到的敵人有一定的機率會受到咀咒,然後敵人的能力會大幅下降,這樣打起來就輕鬆多了,包括最後頭目皇帝在內。這代銷售量約80萬套左右。
↑2代的皇帝。我對2代最終戰鬥的BGM(背景音樂)印象很深,復刻版有新版的音樂還加入人聲,真的值得一聽,而且自虐式練級這次很好練,還可以選擇隨著等級提高而增加HP,練MP的話,其實用「攝魔」打自己人就很快,而且魔法威力的不平衡也有改進,一樣變的很順暢的打法,那把隱藏最強武器「正宗」真他喵的好用,「古代劍」的咀咒功能也一樣保留著,但似乎對一些魔王級的變成沒用了,還有作弊式的「吸血劍」原來也這麼好用呀!
太空戰士3代
我國二時花了1200元去買卡帶回來玩的,這代算是挺創新的,有轉職系統、召喚魔法,那頭召喚獸巴哈姆特算是我心目中召喚獸最喜歡的第一名。
太空戰士破百萬的銷售量就是這一代,印象最深的是中半段的劇情有一個迷宮一定要用魔劍士這個職業來打怪物才不會分裂,當時我不知道,一直用騎士、魔法師硬撐打整個迷宮花了好幾個小時(因為怪物一直不斷分裂再生)。
最後的頭目黑暗雲吧,就只靠一招黑暗波動連放,沒記錯的話,我是靠兩個忍者使用手裡劍狂投再加兩個賢者猛放巴哈姆特才破關的。這代銷售量約130萬套左右。
↑3代的頭目,第一次遇到是無敵狀況,復刻版在無敵狀態時有加入籠罩在魔王身邊的邪氣,這點是任天堂紅白機沒有的。
↑破除無敵之身後,邪氣就不見了,而且紅白機的攻擊模式印象中固定都是「黑暗波動」,復刻版在這點的平衡上也有改進了,但記得有些怪物的出沒地點似乎被改掉了,我之前早期常練功的某個地方,那些怪物都變了,召喚魔法也變的更漂亮了。
太空戰士4代
我最喜歡的一代,我高一時出的,當時台灣受歡迎的程度是有錢也買不到片,我超級任天堂SFC可以是為了這片而買的也不為過。
動人的音樂、耳目一新的畫面、動人的劇情,當時有一位SD太郎在超任特輯2寫的太空戰士4代攻略文引起相當大的迴響,可以一邊享受遊戲一邊享受刺激小說般的攻略。
這一代開始戰鬥系統採用了即時戰鬥,就不是回合制的,你在唸咒文時,敵人的時間也是跟著在流動的。印象較深的是後半段找尋最強武器、防具、召喚魔法那一段,伴著令人興奮的音樂,不斷打敗守護強力武器的超強怪物,是這代最讓我念念不忘時光。這代銷售量約150萬套左右。
↑4代因為是超任畫面的,所以這次的復刻版就比較沒那麼明顯,但畫面整體而言還是有進步,但差距就沒那麼大了,在磁力洞窟那裡,以前只要裝鐵製裝備就會無法遊戲,這次是改成可以移動,但戰鬥是無法動彈狀況,但一些敵人只要吃到特殊攻擊就會使用特別攻擊的點一樣沒改掉(兇惡巨獸王只要吃到「神聖」這魔法就會使用全部讓你HP只剩個位數的魔法)。這次大魔王也不會狂用超級必殺技了,要不然有時還打到不三回合,吃個二發就掛了。
※超任特輯2有著名的SD太郎寫的FF4攻略,這次因為有中文版,我看完完整劇情後,才發現SD太郎原來在人物角色設定上的劇情有改寫過,比方說男主角與反派其實是兄弟關係,SD太郎寫成父子關係,但不得不說那攻略寫的實在精釆!
太空戰士5代
太空戰士銷售破二百萬的作品,記得剛發佈此遊戲的畫面時,心裡還會想:「天哪!怎麼這麼華麗」,畫面的華麗程度是有史以來最讓人嘩然的。
當時這片的銷售量雖然比不上勇者鬥惡龍的280萬套,但聲勢上卻是大大超越了勇者5代,那時勇者系列似乎也感受到FF系列的強大,把勇者5代從原本預定的8MB改成12MB,而且幾乎全部重製。
這代的轉職系統也進化了,職業所習得的技能,可以留在最後給一開始的平民職業使用,印象最深的就是那個難以打敗的金錢龜、歐美加、神龍了吧,當時是靠亂打+魔法劍的技能打敗的,還有那個該死的芭樂消息-摩艾石像。這代銷售量約245萬套左右。
↑5代的轉職系統我真的覺得是製作的最棒的一代,有了中文版和以前的經驗後,我都先操獵人,目的就是「亂擊」,接著魔法劍士的「魔法劍」也要學一下,目的就是那二隻比最終頭目更強的「歐美加」&「神龍」,5代頭目會變身,這張相片是最帥氣的時候。
↑接著吸收「無」之力,變成樹狀怪物,如果你能打敗「歐美加」&「神龍」的話,真的打最終頭目很好打。
↑最後被「無」奪走身體的最終頭目,基本只要一直扔錢或放巴哈姆特就很好過,個人最喜歡的就是5代的轉職系統,練起來的能力可以放到平民(自由人)身上,這個比較合理,以前日文版都看不懂,所以浪費了不少時間。
太空戰士6代
這一代的畫面和角色變的比較精緻,而且角色的個性也劃分的很清楚,但這一代我所喜歡的召喚魔法就變的很薄弱了,幾乎沒啥用到。因為故事上設定的關係吧。
這代有多了競技場、拍賣會等新的系統,故事上因為魔大戰而使魔法消失,所以敵人想利用魔法+機械所產生的魔導力來統治世界,也因為三鬥神的力量導致世界毀滅,故事相當完整,但個人實在不喜歡後半段世界毀滅後的那個昏黃的景色。但我很喜歡後面把全部角色依個人喜好分組下去攻略的情節,不會永遠都是四人組。
這代有個密技,就是把敵人變隱形後,再使用即死魔法就可以贏,包括最終頭目。還有該死的芭樂消息,說啥可讓雷歐將軍復活加入我方,只要讓席德加入再帶他去雷歐將軍處即可,結果席德救活了,但他根本無法加入,讓我又被騙了一次。還有當初的忍者加入方法也讓一群人傷透了腦筋,後來是雜誌公佈的方法後,大家才知道原來是這樣呀。這代銷售量約260萬套左右。
↑6代的最終頭目總共要打四次,個人最喜歡6代的就是它的分兵制度,四人一組,最後分成三組去打最後一關,如果沒練好等級的話,可是會被打的很慘!
↑最終頭目第二段。這代的召喚魔法其實不熱門,但要利用魔石來練魔法,最強的魔法當然就是「究極」,這招練起來的話,打敵人真的很好用。
↑最終頭目第三段。6代的武道家輸入指令在復刻版其實很好用,就照用箭頭慢慢~輸入就行,↘這種的只要輸入右就接受,不一定要按斜下,算是很有誠意了,所以不難。
↑最終頭目型態。超任版的其實其實有一個密技(上面提到的),就是把敵人變隱形後,再使用即死術、異空間術,其實就直接打敗很多大頭目了,包括最終形態的頭目,有些複數形態的敵人就不適合,可惜這點在復刻版被取消掉了(真的是太可惜了),另外女主角在歌劇院唱的歌,這次是技術成熟的歌唱版,非常值得一聽,網路上有人放,我強烈建議放來聽。
※1-6代花了十天的時間重新再破一次,真的是滿滿的回憶,以前看不懂日文,現在的遊戲都有中文化了,所以可以慢慢享受劇情,也算是補足了以前的遺憾,也改掉了以前一些比較不合理和不平衡的地方,看到有人說這種復刻版沒誠意,可能是對方有玩過其他復刻版(手機之類的),但這次PS4的復刻版,算是我初次重玩復刻版的感受,我真的玩的很瘋很爽呀!即將要推出的FF16我完全沒期待感,不是說FF16不好,而是FF16已經不是我的青春了。
太空戰士7代
跨世代的作品,充份利用了PS主機的功能,要說SONY的PS能這麼成功,是靠太空戰士7代也不為過,話說當時史克威爾(太空戰士的製作廠商)因為財務方面的問題向任天堂伸出援手,任天堂方面拒絕了,此時SONY伸出了援手,史克威爾便投向SONY了。
太空戰士7代除了是RPG遊戲劇情最佳第二名外(第一名是勇者三代),它的3D畫面是最大特色,裡面的角色克勞德、塞菲羅斯也是沒玩過遊戲也聽過其名的角色,當時也利用了便利商店的銷售手法,可讓大家很「便利」的在便利商店買到遊戲也是特色。
這一代後來還出了國際版等等其他產品,最咋舌的當然是它那嚇死人不償命的超漂亮CG動畫,後來也讓其他廠商跟進製作一些漂亮的動畫來吸引消費者。印象最深的當然是那超華麗的動畫了,當時看的人沒人不驚訝的。這代銷售量約320萬套左右。(不包括國際版等)
※2023年4月30日更新,2020年FF7後來有推出PS4重製版,就蒂法和艾莉斯很漂亮,以上。但這不是我想玩的RPG遊戲,根本變成動作遊戲了。
太空戰士8代
這一代出的時候剛好是我當兵的時候,發售那天剛好放年假一個星期,回到台南就馬上去電玩行,早上一開門我就衝進去花了2200元買下來了(晚上我朋友去買變成2500元)。
這一代除了有更精緻細膩的CG動畫外,系統與自由度也都變的不大一樣,角色要增強能力要吸取敵人的魔法並累積在自己的裝備上,這代的錢反而變的不是非常重要,經過一定時間後錢會匯入你的戶頭,有點像領薪水。
記得過年那一個星期假期最後一天,剛好是我打到最終頭目魔女的時刻,結果當然被打敗了,然後就回營啦,那時人在軍中,心在FF上,我那時都會向弟兄們借電玩雜誌來看,主要當然是看FF8的資料,退伍後當然有充分的時間和資料來慢慢品嚐這款遊戲了。這代銷售量約360萬套左右。(發售當週250萬)
太空戰士9代
這一代又回歸到傳統的太空戰士玩法了,等級制、傳統武器、防具的系統,類似神話世界般劇情,之前幾代給人感覺太過趨於科幻世界。而此代銷售量不如預期應該也是史克威爾預料內。
我記得那時史克威爾在PS2上出了一款棒球遊戲,結果因為版權問題導致柯拿米公司不高興(因為柯拿米有棒球遊戲方面的製作權),雙方因為此事件有點不合,所以史克威爾就挑柯拿米某大作發售時,也發售了FF9代來打擊柯拿米。
其實FF9的劇情很短,那時我也是在當兵,我放假三天入手後,在快收假時就又破關了,那時好像電玩大觀園還有辨最快破關的比賽哩,但這代的劇情和特色我想不大起來,記得只玩過一次就沒玩了,如果沒記錯的話,是挖掘這個系統較有趣,而且女主角挺可愛的。這代銷售量約290萬套左右。
太空戰士10代
PS2上的太空戰士大作,利用了PS2強大的功能造就了更精緻細膩的畫面、CG動畫,還有光是那個水球遊戲就應該可以單獨出一款專門遊戲了。
這一代的自由度不高,幾乎都是照著劇情走,武器合成系統相當的有趣,還有晶盤來提升能力的系統也是,而且人物幾乎都有語音,故事劇情到了最後卻讓人以悲劇收場是較為動容的部份。(後傳就變成美好的結局了)
這款遊戲是在朋友家看朋友們玩的,因為那時我沒PS2,後來買PS2也是一年後的事了,那時也才慢慢回味此大作。這代銷售量約200萬套左右。
往後出的太空戰士系列我就沒在玩了,也許是年紀有了,比較無心去玩了,FF X-2我玩了一半就玩不下去了,FF 11代是網路遊戲我沒碰,FF12出在PS2我也玩了一下,結果根本不是我心目中的太空戰士,而是荒腔走調以太空戰士為名的一款遊戲。
不可否認,太空戰士也是我從小玩到大的作品,雖然後來出的作品都讓我覺得走味了,但早期的遊戲卻是讓我回味無窮,現在比較不會碰RPG的遊戲了,但如果再發售以早期風格為基礎的系統,也許會再提起我的興趣了。最上方的圖片是我最喜歡的四代開頭畫面。

最近剛好在重溫RPG舊作, 感謝分享心得~ ^^
不好意思,現在才看到你的文,NS和PS4有出復刻版的FF1-6喔,個人很推薦
RPG遊戲,是我這沒腦子的人,從不敢碰~也沒興趣的遊戲,且連看人看都不想,但我~二表哥(61年次的小學主任+樂樂棒球校隊教練)~倒很喜歡,且至今仍會玩).PS:除玩Game外,他最喜歡看:霹靂布袋戲,還有教小朋友玩~樂樂棒球~. 那損我的女同學長相+保養得也不怎樣,感覺不出有較年輕,又看她買菜的份量,可能是單身獨住族. 因我小學畢業就沒長高,只是變臭老,故不少同學仍能認出我,如有次在全聯,竟有~美女~跟我搭訕,原來又是我小學同學,互報姓名後更讓我訝異萬分,因為她當年就跟男生一樣:除全身玩得髒兮兮外,還會隨手把鼻涕,塗在身上或衣服上,總之就是個髒女孩,沒想到長大後竟變大美女,且看得出保養得很好,但那次後,又沒再碰面了,也沒留電話(均已婚,不便聯絡). 女生的白色制服,對國中男生來說:也是種誘惑,尤其是沾到水後,所以我跟總老三,最愛夏天. 我家附近有對兄弟,繼承大筆遺產後,就自建房子住,開的也是好車,且都改裝過,但因他們改的範圍是:~~痛車(砸大錢在車身,彩繪或用大貼紙黏貼~~動漫人物)~~,不會吵到鄰居,加上本身也很努力工作(兄弟合開營造小包商,有自己的挖土機+卡車+山貓),加上待人有禮,故還蠻受歡迎的,但也有人批他們:把車子畫得不倫不類,對此他們則不于理會.
我本來也對RPG遊戲無感的,就覺得都日文,一個小人物在那邊走來走去有啥好玩的,是我表哥推我入坑直到現在,我現在也是還會玩RPG,但現代RPG我玩不大下去了,勇者鬥惡龍和人中之龍7算是例外,它有吸引我的點在。 所以說啦,你老婆罵你那女同學罵的好,如果她今天過的好又有氣質優雅的話,根本不會跟你說這些話,所以會說這種話的人,心態我看也好不那裡去,我朋友也是個子不高,有聽他說因為小時候家裡環境不好,所以營養和生活作息不好,所以就沒長高了,但臉蛋很不錯,所以上天算是給了他一個優點,我現在可能也無法被人認出或認出別人了,感覺我的世界真的變了一個次元。 女生白制服當然是沾水和流汗時最值得看呀,冬天穿卡其色衣服就有一種優雅的感覺(只要女生不說X話和有在保養)就行,我現在也在看動漫畫呀,所以你家附近的兄弟這麼做我覺得很不錯,因為他們也沒惹到人,我出門也常看到鬼滅之刃、海賊王的動漫彩妝車,原來這就是你說的痛車呀,不過看到我都會心一笑,因為我也是有在看動漫畫的人,所以我了解他們的心情,批評的人我就不予置評,因為心胸狹窄才會去批評別人,人家又沒惹到你~~
被那~女同學~損後,我調查過她為啥要這麼對我,結果答案是:有位國小跟我們同班的男生-芭樂(代號),在讀國中+高職時,各跟她告白一次,結果不但被目頭高的她打槍,還當面被她羞辱,但問題是:這兩件事我完全不瞭,且跟芭樂也不熟. 後來芭樂從修車工做起,一路努力得到貴人幫助,先創業修車兼賣中古車,因本事大+為人豪爽,生意越做越大,但每天上班都會經過該車行的我,根本不知道:那超大間車行的老闆是芭樂;後來在共友帶領下,我去車行看車才發現:老闆是我同學,因我也是愛車族,故有時會去泡茶賞(試)車. 而那女生知道芭樂事業做很大後,就開始倒追,但當時芭樂早就結婚了,又見我常在芭樂車行混,就認定我從中做梗,所以才~~;不過算了,芭樂昨晚Line我,又抓了兩部我喜歡的~~皮卡~~,明天勞動節放假,就帶老婆去~~~嗯!我跟芭樂試車去(不買沒關係~~知道我懂車~~把我當試車手),她跟芭樂嫂開講. 因為無論彩繪或用大圖輸出的貼紙,其費用都很貴,會讓口袋(錢包)很痛故此類車被戲稱為痛車,且這幾年不只普通車輛,連卡車都在走痛車風,也凸顯運將個人風格,因不妨礙他人,故我遇到這類車都會多看幾眼. 其實日本改裝卡車的風潮很盛,有的走痛車風,有的玩LED燈光秀,有的則將外表改得很酷炫,這群人還自稱是~~卡車暴走族~~,但日本民間則稱他們為~暴走卡車~,也因他們只將卡車改得很酷炫(還有很專業的比賽),不飆車更不傷人,故還蠻受歡迎的,甚至連模型都有,說不定你去日本時也看過.
這也能查出來,你也很厲害,但這種人把自己的問題全推給別人也很差勁,你根本就記不得對方,這樣也能扯到你身上,不過說真的,我也不意外就是了,我這圈子也有這樣呀,我跟某女性較好,喜歡這位女性的王八看到我跟她比較好,就在共同的朋友圈(臉書)造謠,重點是我跟這王八沒啥交集,也能說的頭頭是道,導致一些共同朋友看到我就像看到屎一樣,我一直覺得莫名其妙,後來發現這些共同朋友都跟他是朋友,我就發現原來如此,所以人性就是這樣,這王八還結過婚了哩,結婚沒多久就馬上離婚,看來就是想追這女性,現在我把王八刪,這女性也把他封了,我完全不同情這王八,還想對他說活該,自找的! 日本我比較注意這個,但台灣我就看過好幾次了,還有人用無敵鐵金剛的,你看一些COS展就知道動漫在台灣的影響也很大,有一次還看到哥吉拉的,我是很想跟他打招呼,但真的不好意思,也有萌萌妹子系的,而且還是男性的,這種的我倒是很欣賞,因為叫我用我絕對不敢,我們摔角迷裡面也有人會扮跟摔角選手一樣的髮型或裝扮呀,就是一樣的道理。
其實我是去問:另一位跟那女同學很要好的女同學-淑君(化名),剛好淑君的老公,就是芭樂車行的修車部廠長(兼股東),所以淑君才會知道那麼多,而在知道那件事後,淑君(某連鎖超市店長)也跟她絕交了. 我國中會跟那群老大們那麼好,除個性合得來外,還有我因人面較廣+有在補習,認識很多他校學生(其中不少是愛讀書的老大級),故很會搞校外情報,簡之就是外交官,而總老三則因太會隱藏,常在各辦公室走動(尤其是訓導處),故常搞到校內情報,所以當時無論我們做啥事,訓導仔都抓不太到,但這之間最大功勞不是我們,而是知人善任+分工明確的總老大(這也是我們服他的原因之一). 幾年前有回等紅燈時,看到旁邊的千萬豪車,竟是~烏龍派出所~版痛車,剛好駕駛開車窗,於是我就忍不住跟他比讚,他則笑著跟我敬禮(回禮. 以前員林有個怪人(曾遇過幾次),常騎著800cc越野重機,戴全罩式安全帽,身著皮衣+腳穿軍靴,此人騎車技術超好,雖不飆車傷人,但很愛修理或捉弄飆車族,至今仍沒啥人知道他是誰?但有消息說:他是海陸特勤隊退伍的,不過他已N年沒出現了.
這樣也可能探到口風呀,你真的很厲害,我的人際關係看來得跟你學習,我這個人不愛說話,所以不大會跟人有交集,有一部份也是因為家變後變的不大相信人導致。 你國中生活這樣聽起來還很豐富的,我的印象中我們國中裡的學生絕大部份都是認為自己很屌的屁孩,會讀書的人好像...沒幾個,好班的話,那部份我不熟,所以不予置評,但我肯定我們那些放牛班的,都個個認為自己才是最大尾的,素質跟你們差很多。 我在路上只看到痛車,偶爾會看到駕駛,但沒跟他們打過招呼,只是覺得他們也沒惹到人就無所謂,你們員林有怪人,我們台南也有呀,之前台南有個只有一攝頭髮的阿北,他染成紅色的,有新聞報說是他作夢夢到神明叫他染紅色的,我有親眼看過,但記得很久前就過世了,還有一位現在騎自行車的「忍者」,這位我就沒遇過了,聽說在台南有出沒,但我還沒遇過,有點想遇到就是了。
這裡講一個比較有意思的地方 在FF3代中,武器攻擊力最高200(洋葱劍或飛鏢) 這是因為 洋葱劍X2(或飛鏢X2)=200+200+角色最高"臂力"(99)所得到的攻擊力是510 而510/2=255 也就是程式編輯中的"單一位址"的最大值FF(255) (早期遊戲有關數值很多卡在255或65535,都是這個原因,因為16進位制在位址最大值就是FF或FF FF) 然後 在古早攻略本中說 "使用4個吟遊詩人來破關,是超高難度的事" 就某種意義來說,這件事還真沒講錯 因為吟遊詩人的武器是"豎琴" 必須要"兩隻手彈奏" (在這件事上,遊戲設定居然如此"合理.....汗) 不像其他角色可以"拿兩把武器作戰" (即便是獵人,弓和箭的攻擊力也是分開計算) 等於吟遊詩人攻擊力硬是比其他角色少了一半 打起來真的頗累.....
你說的點我還真的沒想過,我本來想說開了4倍經驗值後去賺等級會很快,沒想到以前的遊戲賺等級真的很慢,以前的人能賺到99級再去屠龍收集洋蔥武防具那個我真的很佩服(簽金手指的不算),因為我不管以前還是現在打水晶迷宮,我遇到的紅藍龍次數,用幾隻手指就算的出來,而且拿到的都是聖靈藥,要掉洋蔥武防具的機率真的很小,以前的人都能靠實力打出來,我覺得這才是最可怕的事。 然後你說用4個吟遊詩人來破關這件事,如果是以前沒有「網路」時代的話,或許我們來打真很難,但現在看網路影片上一些怪物級的,我們當初打的要死要活的電玩,在他們眼中就好像1+1=2一樣的簡單,世界上神人真的很多呀,所以四個吟遊詩人來破關這檔事對你我來說很難,搞不好對其他來說是小菜一碟而已...(套一句異世界舅舅說的話:該死的網路)
FF和DQ的共通點就是 我只有玩2代+3代 DQ6,FF7雖然都是名作,結果,即便我已經用遊戲修改大師來"輔助"了,這二款我還是玩不下去 (實在太長了,而且有一堆"蒐集要素"......) FF2讓我印象很深刻的是 某些小怪反而比魔王恐怖 其一是死亡騎士,會二次攻擊,攻擊力還超高(打超痛) 其二是一種長的像"黑豹"的怪物(英文版名字Krull),攻擊力雖然不高,卻會使用一種類似"即死"的特殊攻擊(不是即死,也不是石化,但是中到就等於死了),而它的麻痺攻擊是全體攻擊,根本全遊戲最強怪物 這二種怪物一旦出現,幾乎都是成群結隊(6~8隻),搞到超難打的 FF2的攻擊魔法又超廢(核融術,究極術根本搞笑又難練,即便我後來用修改程式直到練到MAX,威力也只是SOSO...........) 至於 FF3代嘛 拿到賢者這個職業,遊戲就跟喝水一樣簡單 (後來玩遊戲,到了禁地尤列卡,都"倒"著走,先去拿賢者職業,然後才回去拿武器) 黑魔法全部變成廢技 只要"熟練度"(不是等級)練到99 等級2的縮小術和青蛙術成功率高達99.99%(除BOSS外沒看到失敗的) 當場使LV8的即死術成了笑話 召喚魔法LV8的巴哈姆吐出來的核融攻擊可以全體攻擊,反觀黑魔法LV8的核融術限定只打一隻,這設定根本搞笑 更別提召喚魔法從LV5開始,傷害數值幾乎穩定在5000以上(巴哈姆幾乎必定9999),根本沒必要去使用黑魔術LV8的隕石術 和前期只能靠白魔,黑魔撐過80%的時期根本天差地遠........... 而一開始最弱職業的洋葱劍士,我覺得真正逆天的是,只要拿了洋葱劍,即便是縮小狀態,攻擊力還是高(可以超過2000..........,至於其他職業印象中只要縮小或青蛙,攻擊力就是個位數) 然後 FF3和DQ3一樣是少數我成功修改"遊戲數值設定"的遊戲......... (一堆武器都附加吸血+石化的能力)
FF2任天堂版的真的不平衡,你說的死亡騎士是因為他裝吸血劍,這把武器其實在2代是作弊武器,復刻版好像也把這點加進來了,HP越高,他的攻擊殺傷力越強,你遇到的死亡騎士就是這種武器,這個跟裝備無關,所以看到快點殺。 你說的黑豹我知道,他的彈珠氣功一發就可以馬上死,記得裝緞帶可以防止死亡,還有究極術和核融術任天堂的威力很小,復刻版的話,只要集中攻擊一隻還能破千以上的HP,對付某些高裝甲的怪物倒是很好用,任天堂版的我都先用古代劍讓對方咀咒再去殺,會好殺的多,但我第一次玩時,把古代劍裝在龍騎士身上,然後龍騎士的下場你知道的...死了後武器不會還給我們...我的古代劍 FF3的魔法熟練度我倒是沒注意,但我知道魔力越高魔法攻擊力也越高,其實我都是一路過關斬將殺下去,第一次玩不知道可以先進去後面補血再出來打忍者和賢者,所以戰的超辛苦,FF3復刻版的核融術有改過,威力單發的有比較強,大約是3000以上的HP值,打多數敵人我就放巴哈姆特,單隻敵人時,有時用核融術會比較高損傷。 我玩RPG簽手指的話,都是簽金錢和等級而已,其他就沒簽了,因為這個最花時間,這次的復刻版有4倍能力,所以我挺OK的。
FF3代的熟練度是狀態欄中的"じゅくれんど" 位置在經驗值的上面 賢者和忍者這項數值加超快,大概2~4小時就可以到99了 (洋葱劍士就加超慢.....) 會影響到魔法殺傷力和武器攻擊次數的樣子
........你不說我真的沒注意到,我等等開PS4的復刻來試試
在超級馬利歐兄弟電影版票房突破10億美金後 不由得去想 假如當年太空戰士電影版的劇情能以遊戲為主體 而不是把"超高水準CG技術"當成賣點 史克威爾是否會走向不同的狀況? (對啦,從7代開始,太空戰士就以"超強畫面處理"為傲,這也是SONY的PS用來一直痛打任天堂和SEGA的地方,在9代中沒有"俊男美女"還讓某些玩家不滿,但也好像導致阪口博信"走火入魔"........)
三澤社長說的「人生沒有如果」,但也是有過去的慘痛經驗,現在的電影業也才能反省進步不是嗎?我有看過太空戰士CG版,看完實在沒啥感覺,反而後來的FF7降臨之子就整個大改觀,所以...這也是一種進步吧。 我後來去試了你說的FF3熟練度,真的有耶,以前都沒注意到,最近也是練了一陣子,的確越練越強,然後你說的超強畫面和俊男美女,我可以跟你說最近要出的FF16我完完全全沒有期待感,反而1-6的復刻版我超期待的,時代不同,我們的青春跟現在年輕人的青春不一樣啦!
我個人覺得以前RPG和現在RPG的一些"玩家"也不一樣(對老玩家和新玩家來說) 早期的玩RPG大都只為了看"破關畫面"(雖然根本"看不懂") 所以只要能"破關",有沒有拿到最強裝備,就不是那麼重要了 FF2代的"完全攻略本"根本沒提到政宗刀的事(攻略本寫的最強武器是石中劍,更好笑的是標榜"完全攻略本",還沒有最終迷宮的地圖,攻略本只寫了"最終決戰就在眼前了,加油....云云,以現在眼光來看根本WTF),但是那也沒差,反正能破關就好 FF3代估計當時把洋葱裝備全蒐齊的玩家也是屈指可數 我個人最後一款有玩到"劇情破關"日系RPG是當兵時,勇者鬥惡龍系列---怪物仙境(GB版)而且是在沒看攻略本的情況下破關的 後來的FF7,DQ6基本都是玩到一半就放棄了 關鍵在於,這些遊戲實在太強調"蒐集東西"了 FF7有關魔石的部份,我就看到眼睛快花了(我還是修改程式來加速提昇熟練度,依然玩到放棄) 還好當年玩勇者鬥惡龍系列---怪物仙境(GB版)沒看攻略本,不然玩到那台掌機燒掉應該也湊不齊怪物圖鑑100% 有時侯,實在很佩服玩這些遊戲拚了命要達到蒐集100%,或者是在玩那種要卯起來花間"農"的玩家
沒錯,FF2沒提到正宗刀,而且劍類介紹最強的是那把「聖劍」,FF2復刻版翻成「太陽劍」,雖然有提到石中劍的取法,但介紹裡記得沒有?而正宗刀我怎麼知道的呢,國中有人借卡帶給我,我拿來玩,靠!怎麼裡面有一把正宗刀呀,我也很佩服不看攻略本就能找到這把刀的玩家,因為那根本是在隱藏密室裡,但這把刀的攻擊力實在超強(150),石中劍好像也才100,而且正宗刀當道具使用可以全員加速攻擊次數,犯規武器呀!另一把吸血劍則是殺王密劍,個人很喜歡那把古代劍,可以讓敵人咀咒,戰鬥力剩一半的功能。 FF3我這次有拿到洋蔥道具,但實在很難拿,龍系列敵人出現的機率有夠低。FF7其實慢慢玩很有意思,但他的召喚獸時間實在太長,而且劇情很棒,但重製版的,我覺得實在玩不下去,那根本是動作遊戲了。DQ6的話,至少還是保有勇者鬥惡龍的風格,所以我一樣玩的開心,但劇情實在很難懂... 100%的話,如果今天我20歲以內也會跟它拼了,以前我玩遊戲是不用金手指的,後來是覺得玩遊戲開心最重要,所以我就用了,尤其機器人大戰的資金有夠難賺,所以我就簽金錢無限,要不然以前真的是殺自己人來賺資金的。
今天才看到這個心得文 寫得非常好 最近有用PS5 玩16 我覺得真的很不錯 雖然也是動作遊戲取向 但畫面音樂戰鬥系統真的很爽快~ 推薦給你
說真的,我還沒買PS5哩,如果勇者12代出在PS5我可能就直接買了,10代以後的FF,我真的沒啥鬥志去玩,他們一直創新是好事,但我這老人還是比較喜歡以前單純的系統和故事,不過如果我買了PS5的話,應該也會入手FF16吧。