最近終於把PS4的「勇者鬥惡龍11代-尋覓逝去的時光」給破關了,而且這還是我第一款的白金遊戲。我也算是從勇者1代玩到11代的人,這之間除了10代我完全沒碰過外,其他的主傳我都破關過,只是這三十年的時間的故事線有很多我也都不記得了,不過還好現在網路很發達,所以故事方面只要上網找一下就會全部都回來了,我這次寫的心得,並不是每一代的優缺點,因為這個網路高手一堆也都寫過了,我就想寫寫我過去玩勇者鬥惡龍的時光吧,算是一篇回憶過去的時光。11代我就照順序放到最後面了~
※第一次寫這篇文是2017.12.10寫的,接著是2024.6.10更新勇者鬥惡龍X代,2024.11.23更新勇者鬥惡龍3代HD-2D。2025.11.09更新勇者鬥惡龍1&2代HD-2D版。2026.02.17更新勇者鬥惡龍7代重製版。
勇者鬥惡龍的原文是=(日文=ドラゴンクエスト,英文=Dragon Quest),當初我接觸到時,台灣翻譯就是勇者鬥惡龍這個名字了,後來有在很多主機上出現重製的版本,這裡我就只寫我玩過的版本啦↓
勇者鬥惡龍 1代 (1986年)
劇情就是公主被抓走啦,有羅德稱號的勇者子孫=就是主角受國王所託去打敗龍王解救公主,這就是劇情。當初我會接觸到這款遊戲時,是因為看我表哥在玩,我當時就很納悶,這啥遊戲,全部都日文,而且一個小小角色在那走來走去,遇到敵人戰鬥,還是用指令下去控制的,而且戰鬥是回合制,一直搞不懂他在玩什麼,我叫他快點換遊戲啦!他卻叫我幫他貪等級,算了,我就玩看看吧,結果一了解怎麼玩後,就欲罷不能,第一次覺得戰鬥回合制可以這麼新鮮,還可以使用魔法,打敗敵人還有錢可以賺,賺的錢又可以買新的武器裝備,然後又去迷宮冒險(記得要買火把才能照亮迷宮)解謎。
第一次遇到金屬史萊姆還被他逃掉,那種興奮感到現在我還記得,當初表哥打最終頭目-龍王 的那個畫面讓我印象很深,那隻龍王實在很漂亮,也是這時刻開啟了我的RPG之路,記得後來超級任天堂也出了一片勇者鬥惡龍1、2代的合輯,畫面有重新製作過的,那時一代我重新玩,只花了一天就破關了,隔天我還去學校跟有在玩的同學討論這款遊戲。
※任天堂版本的勇者鬥惡龍1代日本銷售量是150萬卡。1993年重製發行在超級任天堂的勇者鬥惡龍1、2代是賣出120萬卡左右。
↑超級任天堂 勇者鬥惡龍1、2代的合輯
※2025年11月1日更新。2025年10月30日又出了一部「勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake」,我玩PS5版的,即然是重製,想必有很多地方不同囉,畫面當然就是2D-HD的,而且豐富許多,這次有加入卷軸系統,還有小獎章系列,就連1代的一人軍隊模式也有。
而且這次不是1對1的視窗戰鬥,是1對5左右,所以這次武器魔法系統也全都更新,有新增打複製武器和攻擊全部敵人的魔法,最強的打全部電擊魔法也有,還有魔法劍等,卷軸這部份可以學到一些熟悉的技能,所以1對複數敵人也不是問題。
劇情方面則是有把三代的故事連結的更清楚,也把原本的故事講解的更清楚明白,還有加入一些新的劇情,盜賊、魔法、最後這三把鑰匙在1代也出現了,所以真的挺豐富的,以前的超任版,我大概三個小時就把1代給破了,這次就很豐富打到十幾個小時才破,加入的元素挺多的,也有新增一些魔王級的角色,真的是不錯,以下附上一張我打敗龍王破關的圖。
勇者鬥惡龍2代-惡靈的眾神(1987年)
故事是1代100年後的世界,大神官哈根出現破壞世界,主角身為一代羅德的子孫,踏上了解救世界的旅程。這代開始會出現複數敵人,最重要的是可以尋找伙伴=一位王子、公王。當初找那個愛繞遠路的王子時我快氣死,但第一次找到王子加入成為伙伴時的響起的那個經典音樂,我到現在還忘不了,印象更深的是我第一次在賺錢買那把鋼鐵劍的心情,當時為了賺足2000元的樣子?我一直砍怪,賺到足夠的錢買了一把鋼鐵劍裝備在身上的感動,我一樣也是忘不了,隨著故事進行也找到第三個伙伴,但怪物真的到後面越來越強,有時敵人給你放即死咒文,如果死的是唯一會復活咒文的伙伴,你就要回去城鎮復活再來。
記得還有主角的最強劍我記得是-破壞劍,那時某攻略本上面寫說有咀咒,「但只是出現幻影,所以沒關係」,我被這句害死,常常出現幻影無法攻擊,結果被敵人反擊重創甚至死亡。當時我只要裝備閃電劍就好了,攻擊力雖然低一點,但至少不會一直出現失誤,我更絕的是當時相信攻略本裝備破壞劍,然後把閃電劍賣掉….當時的紅白機卡帶遊戲很嚴苛,唯一的東西賣了就沒了,萬一遊戲出現BUG,很抱歉,請輸入復活咒文再來吧…
這款遊戲因為上面武器白目事件,我勉強擊敗了大神官哈根,但真正的大魔王-破壞神-西多 出現時,我已無力再戰,就被打敗了,當時看到西多的模樣真的很震撼,就一付很強的樣子,紅白機的勇者2代我並沒有破關,而是後來超級任天堂出的1、2代合輯我才破關的,也算完成了我的一個電玩心願。說到復活咒文,當時抄寫時還出現抄錯的情況,差點把主機拿起來丟,當時還沒有記憶電池這玩意。
※2025年11月9日更新。2025年11月9日凌晨近四點,我也終於把「「勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake」的2代給白金了。1代重製版算是讓你暖身用的,這次的2代雖然世界觀沒有3代重製那麼浩大,但其實也相當突出了,而且跟1代和3代的連結也特強。
2代有分一般結局和真結局。1代重製的故事中有提到3代勇者打敗魔王後一直無法回到故鄉見母親,演變成他的一個遺憾,而2代的真結局則是補足了這個遺憾,2代其實是3代數百年後的故事,最後3代勇者的媽媽(應該是)再也見不到兒子,卻見到自己的曾曾孫吧,最後一幕就停在這裡,是一個跨越數百年時空的結局QQ。
而且還多了海底世界和一些其他事件與新頭目,讓整體劇情細節更加完整,還有某隻小怪物跟人類成為好朋友最後為了勇者而喪命那段也很感人,而二代的魔王神官哈根(裡面翻哈貢),為何會變轉反,其實3代重製結局就有提到,所以這次的勇者1-3代重製版,把劇情連結的更詳細。
而紅白機版的羅特劍真的攻擊力超低,還好這次重製版有讓它復活成最強劍的劇情,而紅白機的秘技「破壞之劍的攻擊力+隼劍的二次攻擊」,這次是直接結成一把劍了,而且多了很多神兵利器,重點是多了一個伙伴角色,而這些角色的背景故事也更細膩詳細,真的是很棒的重製作品,某難打的神龍也有出現喔。
↑這隻就是更強大的隱藏魔王,想看真結局一定得打敗他,下面那隻就是勇迷熟悉的不死鳥拉米亞!
↑終於白金囉
※任天堂版本的勇者鬥惡龍2代日本賣出了240萬卡。1993年重製發行在超級任天堂的勇者鬥惡龍1、2代是賣出120萬卡左右。
勇者鬥惡龍3代-邁向傳說(1988年)
讓我印象最深的一代,也是我RPG遊戲永遠的第一名,這款遊戲我也是看表哥玩,他教我怎麼玩,我也幫他貪等級練功。這款遊戲除了廣大的冒險世界,還多了轉職、怪獸格鬥賭場、路西達酒店、銀行、各式豐富的武器和不死鳥等交通工具,加上劇情實在太吸引人,打完大頭目-巴拉魔斯後,沒想到還有地下世界,真正的大魔王-索馬在等著你,這些初次接觸的豐富遊戲性真的讓我至今都還一直無法忘懷。
我跟表哥也是看著華X的攻略本一直玩到最後,戰最後大魔王-索馬 之前還要先戰三大頭目,這裡真的讓我覺得很刺激,還有尋找奧利哈爾康這種神之金屬來打造最強劍-王者之劍的劇情也讓我覺得棒透了。記得日本還有出現相關的動畫,當時台灣是翻譯成「印第安小子」,主角造型很像七龍珠的孫悟空,我也很愛看,而且勇者鬥惡龍系列的角色造型,就是七龍珠的作者「鳥山明」先生畫的,我當初看到勇者系列的封面時,怎麼覺得跟七龍珠的悟空長的一樣?後來才知道作者是同一人。
據說勇者鬥惡龍3代在日本發售時還造成了社會現象,除了大排長龍的人潮外,還有小學生剛買就被人搶走的社會事件。這點在「人中之龍0」的支線劇情也有出現,可見當時多受歡迎了。後來1996年超級任天堂也是重製了勇者鬥惡龍3代發售,讓我再一次感受到勇者3代的劇情,只是重製版加了新的要素,就是有裡關,而且隱藏魔王是-神龍,限定回合打敗他就可以許願,可以讓主角戰死的父親復活,還有大富翁遊戲,這個大富翁遊戲雖然很豐富,但原本遊戲中只有一個的寶貴物品,在大富翁裡可以再次拿到,變成價值減半的心情,所以這個大富翁遊戲個人有點不愛,還出現一些原本紅白機版本裡沒有出現的超強力武器,感覺有點走樣了。
※記得紅白機版的密技也不少,我記得的是可以複製物品。還有戰鬥時先選防禦後再取消,防禦的功能就存在著,戰鬥時很好用。還有那貪等級必備的物品-黃金爪,走二步路就會遇敵的特性也很難忘。
勇者鬥惡龍1、2、3代是羅德三部曲。我後來也才發現原來三代就是一代的前傳,只是當時因為都日文,所以是被遊戲性給迷住了,對劇情才沒那麼了解,這款遊戲至今還是我的RPG劇情第一名(第二名是太空戰士7代)。紅白機版本日本賣出380萬卡。後來超級任天堂出的重製版本也賣出了140萬卡。
2024.11.23更新。終於把勇者鬥惡龍3代HD-2D給白金啦,對這款遊戲實在沒啥抵抗力,用PS5的讀取速度我非常滿意,故事大意上基本上沒啥改,還多了一個馴獸者的角色,而且打敗怪物得到的經驗值與金錢部份也有點修改,固定等級學習到的魔法也稍微變更,而且還導入了AI戰鬥,各角色的技能也都有各自的特色,這點是紅白機沒有的,比較適合現代人玩吧。
再加入主角老爸的劇情線,可以了解主角老爸生前更多的事蹟,還有持有蓋亞之劍的賽門,在這遊戲中也跟主角老爸有更多的互動和劇情線,也就是說讓劇情更加的完整,除了之前隱藏的魔王-神龍外,這次還多了試練迷宮,裡面有一隻更強的黃金多頭龍,硬碰硬跟牠打是贏不了的,要擅用裝備、技能和一些技巧才能打敗牠,這次的怪物競技場,你只要能抓到神龍當伙伴的話,就連SSS級的程度也跟吃飯一樣簡單。
打敗索瑪魔王破關後,這次有爆一個雷,最後面出現在龍之女主城號稱要守護龍女王之蛋的那位神官,名字叫做「哈貢」(二代最後的魔王名字,我都叫他哈根),然後就出現還會重製1、2代的HD-2D預告畫面,這個就等明年啦,以前的遊戲對我仍然吸引力十足呀,而且最後面的試練居然有一個還需要上百萬的錢才能買足的道具來通過,這部份真的是折磨人,真的是很棒的重製版,啥外觀A、B那種政確之類的評論,我就直接跳過不理了,以上。
※對了,從頭到尾我都沒使用「性感辣妹」這個性格,我一開看到寶箱就衝上去...所以掉到陷阱裡了,遊戲給我的性格是「冒冒失失」,我就用這性格玩下去,玩到一半我才發現我的伙伴都是男的,忘了至少選一個女的來用!
勇者鬥惡龍4代-被引導的人們(1990年)
聽說3代當時出完就不打算出了,結果還是有4代的新聞,當時這片4代原裝卡帶剛出時叫價4000台幣,這價格比一台任天堂紅白機還貴,我當時為了這片還去小北的小統一牛排打工,後來出的台製版一片只賣1000元。
4代講的是天空系列,而且共五章,全部的伙伴都在前面四章有自己的故事,勇者裡面著名的商人-特魯內克 就是出現在4代的第三章,還可以賣武器賺錢,這代印象最深的就是AI人工智慧戰鬥,這算是新的創舉,但有一個致命缺點,就是第五章勇者集結了全部伙伴後,「你無法手動控制其他伙伴的行動」,就只能讓人工智慧幫你下指令,這點讓我很不能接受,因為我無意中發現流浪的金屬史萊姆只要使用「聖水」這道具,就可以直接擊殺牠!我等級本來20,發現這方法後,在前期某處發現流浪的金屬史萊姆我都用這招來賺經驗值,一口氣把等級升到40以上,如果可以自由控制伙伴的話,我會升的更快。
這代還有睹場可以睹博,但我對這個實在不內行,劇情發展會有天空系列的武裝、龍王、世界樹、進化的秘法等劇情線出現,這點玩到11代時會有所感觸,最終魔王-死亡比蕯羅 最後還會大變身,但我記得有一個奸招,就是你在戰鬥中逃跑8次以後,每一擊都會變成會心的一擊。先把第一型態的死亡比蕯羅的雙手打掉後,再來逃走就會很簡單達成,因為好像只剩吐火的攻擊而已,以上說的是任天堂紅白機版本。
後來2001年PS也重製了勇者鬥惡龍4代版本。到了第五章,終於可以手動控制隊員了,但使用聖水擊殺金屬怪物的密技我記得也被改掉了,重製版修改的部份記得要先破關一次後可以進入第六章,可以讓魔王-死亡比蕯羅恢復原本的魔族身份加入我方,最終頭目反而變成某中頭目使用進化秘法變成外型像最終型態的死亡比蕯羅,只是顏色變成全白的就是了。
任天堂紅白機的勇者鬥惡龍4代日本銷售310萬卡。PS重製版的勇者鬥惡龍4代也賣出了120萬片。可惜我的PS壽終正寢了,要不然前陣子還想再拿出來重溫舊夢的。
勇者鬥惡龍5代-天空的新娘(1992年)
印象很深的是主角從小時候玩到長大成人結婚生子,生出來的兒子和女兒是勇者,可以裝備天空劍一起去打魔王的故事,父親為了保護主角被怪物殺死那段讓人印象深刻,以劇情來說也是一款很棒的遊戲。
當初超級任天堂公佈這款遊戲時,我記得是以8M下去製作的,當時看到遊戲畫面覺得還不錯,可是當年出了一片「太空戰士5代」,畫面是超震撼的漂亮呀!我記得後來不久勇者5代就延期了,而且容量從原本的8M改成12M,整個戰鬥畫面也重製。記得當時有買電視遊戲雜誌來看,聽說勇者5代的銷售量是比太空戰士5代好,但用當時的聲勢來比,太空戰士的聲勢是較高的。
可惜的是超任版只能三個人出來戰鬥,這時候的勇者5代日文版裡也有加入漢字了,所以某些劇情比較好猜。破關後原來還有裡關,這點我也是看到華X的攻略本寫的才知道,而且裡關的魔王是4代裡出現的地獄魔王-艾斯塔克!這魔王真的很強,打敗他會有機會得到小獎章,當年這片剛出時也是叫價超過3000元,很多人都在抱怨說買不起,怪不得後來一堆人都跑去拷貝磁碟機了。
5代有一個我很喜歡的系統,就是怪物可以加入我方,我當時很喜歡抓怪物來加入我方,然後買好的裝備給牠們裝上來加強我的戰力,所以錢都不夠用呀!後來2004年PS2也重製了5代。天哪,這款5代製作的超棒的,雖然以3D製作,但品質超高的,而且可以四人戰鬥,加入的怪物數量突破超任版的限制,雖然是重製品,但PS2的版本可以說是個人對勇者5代的最愛,而且自由度也很高,我還沒拿魔法鑰匙前,就先越級去挑戰那頭超大怪物搶最後鑰匙了,越級拿到最後錀匙後先去開寶箱的成就感挺高的。
※超級任天堂版本的勇者鬥惡龍5代日本賣出280萬卡。PS2重製的版本也賣出了160萬片左右的好成績。這款超任版5代當時我也推薦給我一個完全不會玩RPG的好朋友,他也因此片變的愛玩RPG了,更絕的是,他第一次去睹場賭博,一開始就中大獎中了5萬元金幣,等級才20幾就換到了最強的金屬王之劍,真的是超好運的。
勇者鬥惡龍6代-幻之大地(1995年)
當年記得是用超級任天堂32M的大容量去製作的遊戲。印象很深的是這款遊戲推出的時候剛好是家道中落的時間點,所以我沒辦法全心全意專注在這款遊戲上,加上6代的劇情是卡在現實世界與夢世界二道不同世界的交集,所以這款遊戲如果沒中文化的話,會真的搞不懂劇情的發展,所以勇者6代的劇情我真的不是很深入了解,但這也是天空三部曲(4、5、6代)的最後一部,但以劇情來說,應該是首部曲。
這款遊戲我印象較深刻的點是畫面大幅度提昇,畫面變的很精緻,而且各角色也都出現了新的劍技、必殺技之類的招式,還有裝扮大賽,這代又出現了轉職系統,而且要更上乘的職業,還要把一些基本職業練滿才行。印象更深的是-大魔王很弱,但卻有一個隱藏魔王-暗黑朵雷姆 超強的!強到什麼程度呢,你如果能在限定回合內幹掉他,他就會帶去你到6代大魔王那邊,直接幫你幹掉他,你可以看二大魔王對戰的回合,6代大魔王根本被打假的!暗黑朵雷姆是強到讓我印象深到現在,實在是很可怕的魔王角色。
勇者6代和重製版的勇者3代算是我超級任天堂末期會玩的遊戲了。但6代的劇情讓我覺得複雜,所以反而留下的印象不多,倒是主角的造型我挺喜歡的,還有那位名劍士-泰利 也是往後勇者作品的常客,這次的怪物加入系統也減弱不少,但我有抓到一隻流浪的金屬史萊姆加入,他的HP雖低但超高防禦力和攻擊魔法對他無用所以超好用的,我朋友看我抓到他說我很厲害,用他做先鋒去打暗黑朵雷姆比較輕鬆。
※超級任天堂版本的勇者鬥惡龍6代日本銷售量320萬卡。雖然對岸有漢化版本的,但我實在看的不習慣,個人希望能出官方中文繁體版本。
勇者鬥惡龍7代-伊甸的戰士們(2000年)
這片是出在PS(PLAY STATION)上面的, 出的時間剛好與我當兵退伍的時間差不多,所以我退伍後就有遊戲可以玩了,這片還有分二片CD,只是這時是世次代主機當道的時候,大多的遊戲都已用3D呈現了,勇者7代公佈的畫面感覺仍然像是2D畫面,當時我看到畫面時…就想,勇者鬥惡龍的名聲該不會到這代就完了吧。
後來買了片子下去玩後,看似是2D畫面,但從地圖和城鎮的移動方式看起來,不全是2D,但也不是全3D,就稱他2.5D吧,品質仍然製作的很高,有看過雜誌訪談,製作人好像對於3D化的菱菱角角的部份有點在意,他就找相關資料,盡可能把菱菱角角的部份修掉,讓遊戲裡的角色和物品看起來不會有顯眼的菱角狀態,這點我個人覺得是辦到了,可以看到有用心在製作這款遊戲。
但說穿了,這款遊戲我的印象並不深,主角是個戴綠帽的少年,總言而之是一位有別於前六代的主角身份,就感覺不是一個勇者,而像是一個漁民,他跟著伙伴尋找不可思議的石板組裝去到世界各地旅行冒險,這點我是很喜歡的,就是冒險的成份佔很大的比重,其他的拿到啥怪物之心轉職之類的我倒覺得沒啥特別,印象中還可以建造怪物公園好像也挺有趣的,這部作品也是勇者系列的獨立作,與其他系列並無關聯。
最後去打大魔王時,我也沒啥印象了,後來上網看一下魔王長啥樣,就覺得這魔王沒啥霸氣,然後當然也有隱藏魔王,這隱藏魔王就是-神。當年的神魔大戰敗給了大魔王,但神的戰鬥力遠勝過魔王呀,我打神打的很辛苦呀。總而言之,勇者7代我感覺是給偏向年齡層較低的孩子們玩,我玩這片時也有年紀了,劇情方面並沒有前幾代帶給我的感動,但製作的品質還是可以看出團隊的用心。
※勇者7代的日本銷售量我看雜誌是寫389萬片。是PS主機銷售量最高的作品,勇者7代的原裝CD我現在還留著。
※2026年2月17日更新。今天我終於把PS5的勇者鬥惡龍VII Reimagined給白金了。我這次直接開最簡單的下去玩,這次的系統跟當年比真的進步快速太多,可以節省很多時間,重要的是中文化,當年看不懂劇情只單純的玩下去,這次有中文化後,劇情就整個清楚瞭解了,有把怪物公園給去除,但不減遊戲性,而且畫面還會提示你石板在那裡,以前就是差了一個石板在找老半天找不到,很多人就玩不下去了。
而且賽法王子在舊版是遊戲前半段就會消失,但這次重製版的是在某段劇情後會加入,算是彌補了當年沒能再見賽法王子的遺憾,這次的重製如果你是老DQ迷的話,我會建議你直接開最簡單的下去玩就好,因為享受劇情是我們比較想知道的事,遊戲過程我們以前就玩過了,所以順心的享受劇情就好,其實當年我舊版的沒打敗神...,而這次我終於打敗神啦,包括他的四大精靈也一起幹了!DLC在競技場裡還有勇者1、2、3的大魔王可打,而且一些比賽甚至比最終魔王和神更難打,所以還是有戰性的!
而真正的白金大魔王,應該是幸運碰碰樂吧!我遊戲本體花了30多個小時,但為了找最後一個道具(流浪金屬史萊姆之盾),我是真的花了很多小時在那邊玩碰碰樂,以前沒使用的相機拿出來拍照+攝影才好過關,有玩過的人就知道我在說什麼,要不然真的記不住牌在那裡,這次的勇者七代重製版個人是非常滿意的,尤其是流暢度和中文劇情方面,補足了我當年完全不懂的劇情線,所以這次是挺推薦的,遊戲畫面也重製的很出色,所以我很推薦!
↑附上一張白金圖
勇者鬥惡龍8代-天空、海洋、大地與被詛咒的公主(2004年)
PS2上出現的勇者本傳第8代。這片出現時,其實我已經較少接觸電玩遊戲了,加上2000年-2003年我本人也經歷過一段超暗黑殘酷的時期,當時聽到勇者8代要出的消息,我也沒特別興奮,就慢慢的等到發售日出現,就去買回來玩了。
這次的8代角色和場景運用了卡通渲染法來製作,而且是全3D製成,所以我剛接觸到時,認為這是全新進化的勇者鬥惡龍呀!PS2強大的運算能力和DVD容量,讓故事與劇情、戰鬥畫面呈現的很精緻和豐富,故事劇情就是主角帶著一隻鼠去冒險尋找一位惡小丑滅殺七位賢者的故事,到最後才發現幕後主使是可怕的暗黑神,破關之後還會有另外的劇情,就是主角的身世之謎,還有比暗黑神更強大的龍王系列敵人!
這代有一個著名的鍊金壺,收集各式各樣的物品就可以鍊出不錯的武器防具道具,是很有趣的一個系統,所以我殺怪時拿到的寶箱東西都不會賣掉,就留著,以後留著鍊金用。另一個有趣的就是怪物鬥技場吧,有一個長的很像七龍珠撒旦的傢伙,可以去各地找怪物加入,並讓怪物參加鬥技場,贏的話會有獎品,印象中這個怪物鬥技場比較讓我瘋狂,當時有跟朋友在玩這片,我們三更半夜還互通電話問說某某地的怪物很強,你拿到了嗎?怎麼贏的?鬥技場那關你的打法是什麼?會交換彼此的心得。
玩到最後面時,居然出現了神鳥,這神鳥不就是3代的不死鳥嗎?後來神鳥說了「在另一個世界,他們叫我-拉米亞」,當時我看到這裡時就發現,原來勇者8代是勇者3代的另一個平行世界。而且8代的最終頭目應該是歷代魔王最大隻的,以比例來算的話,應該還比11代更大隻,而且戰鬥畫面的怪物們攻擊時也會跟著動,主角們還多了集氣的功能,但整體場景和3D的進化是讓我最歡喜的部份,當然,遊戲性的部份也少不了,也是一款讓我印象很深的作品。
※PS2的勇者鬥惡龍8代日本銷售量賣出了約343萬片。也是PS2主機最高銷售量的遊戲。
勇者鬥惡龍9代-星空的守護者(2009年)
這片出在任天堂DS上。也就是掌上型遊樂器,這片還是當初我跟朋友借DS主機回來後,去找勇者9代的片子回來玩的。劇情不外乎是主角們帶著伙伴去冒險打怪的劇情,我印象中有一個長的很像七龍珠-天津飯 角色的天使,這款遊戲最讓我著迷的是裡面的小地圖系統,可以去找歷代的魔王型角色對決。
但說穿了,這款遊戲我玩過後,劇情就忘光光了,只記得當初尋找小地圖讓我很著迷,原因就是-掌上型遊樂器的畫面螢幕太小,我實在看不慣小螢幕的畫面,雖然遊戲性也很豐富,但要我這年紀的盯著小螢幕一直看,這對我真的是致命的一擊,所以我當初破關後,就把DS還給朋友了。原諒我這部勇者9代的印象就只有這樣而已。聽說有啥擦肩通訊的,那個我就真的完全沒用過也不知道怎麼用就是了,那時對電玩已沒啥太大的熱情了。
※上網看勇者9代的日本銷售量是410萬片,很可怕的紀錄。
勇者鬥惡龍10代-覺醒的五種族 (2012年)
據說是2012年出在WII主機上面,很抱歉,這款遊戲我真的完全沒注意,也沒玩過,那時候我已經很少接觸電玩了,加上是出在我沒買的WII主機上面,所以這款遊戲我完全沒摸過,所以就…沒心得可言了。2024年5月28日在PS4上發售離線版,所以我也玩完啦!
這次的故事比較簡單,就是一個冥王害怕伊甸人民的時空轉移之術,打算趕盡殺絕滅村,主角被殺後靈魂可以轉移到其他五種族的身上,用俗氣一點的方式來稱這五種族的話,就是巨人族、矮人族、精靈族、豆丁族、魚人族,你可以選擇要附身在那個種族身上來進行遊戲。
選好種族附身後就很簡單了,就是各個大陸去找一個叫「鑰徽」的重要道具,先找五個後算是完成前半段的故事,接著回到過去可以得知冥王的由來和一些歷史,接著再去找剩下的五個錀徽得到飛行道具,接著去冥王心臟打敗冥王完成主線故事,接著還有其他的新主線,這個應該是後來追加的,本來是五種族的故事,因為我買豪華版的,所以故事標題變成「沉睡的勇者與引導的盟友」,但接下來故事線,就是出現更強大的敵人與增加更多的技能和等級路線,其他玩法就差不多。
故事比較一般,角色設計這次是Q版人物,一開始比較不習慣,後來習慣就可以了,而且還可以自己改造型,而且10代迷人的不是主線,而是支線任務很多,可以得到很多道具來鍛造武器和鍊金,10代的強力武器防具這次主要不是用買的,而是去收集各式各樣的道具來鍛造,而且還要依賴委託才能得到的珍貴道具,有些道具也有特定怪物才有,所以這演變成收集道具的競賽,網路版的話,可能就比較方便,我玩的是離線版的。
而且可以收集一些魔法迷宮的怪物硬幣,裡面可以看到很多勇者迷一定知道的怪物名字,打敗可以得到珍貴道具,另外還有釣魚與賭場很讓人瘋狂,釣魚有魚幣、賭場有金幣,裡面一些獎品都只有魚幣和金幣才能換的,並不是只要你有錢就一定買的到,真的要花時間去練釣魚技術和玩賭場(VIP室旁邊的角子老虎機很好賺),所以我反而主線不大打,我都去玩支線任務、釣魚、賭場、魔法迷宮的遊戲,而這次的怪物出現系統,是地圖上看的到的怪物,不是以前那種走一走就會遇到怪的設計,所以很好閃。
等級一開始設定的上限是70級,打敗冥王破關一次後,就可以去接任務得到突破極限到99級的任務,但從此時開始,就變的是賺級打怪的遊戲了,很多怪物都比冥王來的強,現在進行的「沉睡的勇者與引導的盟友」主線遊戲,出現的怪物也都強多了,但我仍然著迷於支線任務和一些小遊戲,也依賴委託去找珍貴道具了,只是這個要花時間,聽說可以改主機時間來得到道具,但這樣有點無聊,所以我沒改,只能說能線上一起玩勇10的話,應該也會很有趣吧,但我當時沒有WII主機,所以現在可以在PS4主機上玩到勇10的離線版,也算是補足我勇者10代主傳沒玩過的遺憾了。
※玩了近200個小時終於白金,幻影競技的最後一隻王我跟牠硬碰硬,打很多次才贏,不愧是比最終王更難打的超強怪物!
勇者鬥惡龍11代-尋覓逝去的時光(2017年)
終於到了本篇文的主題11代,因為PS4近年來的遊戲都有中文化的緣故,所以我又燃起一部份的電玩魂了,這次的勇者鬥惡龍11代有繁體中文,所以啦!這次的遊戲劇情根本不用靠攻略本就可以了解的很透徹啦~~
原本該是拯救世間的勇者,卻被人指為是惡魔之子,為了平反的主角等人走上了冒險旅途,也遇到了各式各樣的好伙伴,最後更發現過去悲傷的歷史,劇情的走向也偏向了悲劇直到正式通關一次後,才真正開始這代的主題「尋覓逝去的時光」。玩到最後會發現前幾代很多的謎題都解開了,一定要看到最後。
在PS4強大的功能加持下,畫面、場景都不用多說是高品質,雖然沒有語音是較可惜的部份,但能享受中文劇情就是看不懂日文的勇者迷必買的元素啦!這代也承襲了之前幾代不錯的系統=小獎章收集系統、賭場、鍛造系統,還有解謎的任務支線也很不錯,但勇者系列最重要的是故事性,勇者的故事通常不會讓我失望,這也是我比起太空戰士系列,最喜歡勇者系列的地方。
其實在玩勇者11代時,如果有玩過3代的人,就應該會很有熟悉感吧。裡面很多的戰鬥音樂、村鎮城景、事件、拿到神魚的音樂,還有最後大魔王(長的很像七龍珠超第11宇宙-吉連的那個傢伙,身體有點像塞魯)的配樂,一定都會想到勇者3代吧!
首先我要說的是,個人覺得11代最正的女性不是伙伴裡的人,身材的話,當然是武鬥家的公主-瑪蒂娜 最好,但個人覺得11代裡最正的女姓是那位變成時光守護者的女賢者-雪妮卡,以上。
因為看完了中文的劇情,尤其是最後龍與主角們的對話,就應該知道這條光之龍的子孫後來會演變成勇者1代的最終頭目-龍王。而最後的動畫看到一位母親叫一位孩子起床的畫面,勇者老玩家應該會流淚吧!因為這是勇者鬥惡龍3代的開頭畫面,所以說啦,勇者鬥惡龍11代就是勇者3代的前傳,也可以說是除了羅德三部曲之外,也有天空三部曲的影子。
因為勇者11代最後主角得到了羅德這個稱號,大家也知道勇者1、2、3代是羅德三部曲,還有最後光龍說的話和動畫也證實了勇者11代是羅德的真正的首部曲。而且有玩過羅德三部曲的人都知道1、2代那把羅德之劍的由來,就是3代後面拿到奧利哈爾康打造出來的王者之劍,是在3代破關後才正式受封為羅德之劍的。
那麼勇者11代的勇者之劍呢?個人認為這應該就是天空三部曲的天空之劍了,我們看天空三部曲的劇情,天空之劍的前身如果是6代的那把拉米亞斯之劍的話,它是因為生鏽後再重新修復而成的劍,到了4、5代變成了天空之劍。而且當道具使用的話,可以破除敵人的一切附加效果,這個就跟勇者11代的勇者之劍的效果一樣,所以我比較懷疑,勇者11代的勇者之劍就是天空之劍。
而且勇者11代裡還出現了光龍、神之里、世界樹這些場景。這些也都是天空三部曲才出現的東西,神之里或許就是天空人?世界樹不用說了,是天空系列的名產物,光龍也出現在天空系列中(裡面是叫龍神),所以勇者11代的故事,反而為勇者1~6代的劇情做了一個解釋,以上是個人腦補的部份,如果有錯也請指教,畢竟我對勇者的劇情故事並沒有了解透徹,只是就個人玩過的部份做出的推測。
※話說勇者11代裡的蕯瑪迪城鎮也說出曾經是被稱為「星空守護者」的國家,這個不知跟9代有沒有關聯就是了,因為9代的劇情我實在想不起來。勇者11代目前在日本的銷售量已超過300萬了,就看最終能達到什麼程度吧。
以上是個人玩過勇者系列的小小感想,勇者系列最有特色的地方就是玩家本人就是勇者,可以看到主角本人基本上不會說話,大都給你的選項都是「是」與「不是」這二個,跟其他RPG遊戲的主角個性都已經設定好的不同,在勇者鬥惡龍的世界裡,主角就是玩家你,這點真的到現在都沒變呀。
而且勇者系列除了故事性迷人外,主要是角色、怪物的設計都很親民、親切,可以說是很可愛的,就連魔王型的角色畫風都讓你覺得很親民,不會有反感的感覺,這點真的是拜-鳥山明老師的畫功所賜,他畫出來的角色真的都有一種親近感,而且他的畫功真的是簡單卻又極精緻,真的不愧是大師級的漫畫家,他的七龍珠應該就算沒看過也有聽過名字吧。
勇者鬥惡龍問世至今也有30年了,創作者-堀井雄二、角色設計-鳥山明、作曲-椙山浩一 這三人真的可以說是勇者鬥惡龍這30年來的穩定的重要靈魂人物,能保持這麼久的合作關係也真的不簡單,真的每玩一代勇者鬥惡龍,就會讓勇者迷回憶起過去玩勇者的時光呀,勇者鬥惡龍11代是現在較少玩電玩的我,唯一會讓我廢寢忘食的作品,很久沒有因為要玩電玩給公司請特休的情況發生了,能玩到白金我也沒什麼遺憾了,以上。

DQ系列 我只玩過二代,三代和GB版的"怪物仙境" 其實二代就算沒有"破壞之劍"會攻擊MISS的設定 它的難度還是遠遠大於三代 二三代,我同樣都讓戰士裝備破壞之劍 但是三代在後段有賢者之石這個超強力道具 導致最後的大魔王其實蠻沒挑戰性的 後來在網路時代才知道 二代有密技(FC版限定,超任復刻版被取消掉了) 大王子可以使出"飛鷹破壞劍".................. (破壞之劍的攻擊力+飛鷹劍的打二次,又沒有MISS的問題) 難怪,當年那些玩家能破關 (我到網路時代,使用模擬器+遊戲修改大師才把DQ二給破關)
二代當初玩紅白機時,我真的太相信攻略本,那個MISS真的造成讓我錯失很多機會。二代三個人,到最後迷宮時的怪物都強的不像話,還會用即死咒文。你說的飛鷹破壞劍我還真的不知道...
DQ2最强武器——飞鹰破坏剑 此密技只适用于FC版。 在进入哈根神殿前,装备好飞鹰剑。进入神殿后,装备上破坏之剑。走出神殿后,装备会还原回飞应剑,但是攻击力和装备上破坏之剑时一样!能够两次攻击,也不会有破坏之剑的诅咒效果,这样一来,主角的破坏力将无人能敌。但是,升级之后或者在旅店睡觉之后这个BUG将还原。(不过最后的祠堂是可以不用睡觉而补满HP/MP的) 同理,可以对武器or防具做出任意的组合,一把拥有光芒剑攻击力的飞鹰剑、一件拥有恶魔铠甲防御力的水羽衣等等都可以随意组合出来 ------------------ 當初攻略本怎麼就沒寫到這個秘技咧......................... 結果最後的迷宮光打小怪,就打到手軟了(MP消耗太兇的)
我還真的不知道有這個密技哩。最後的迷宮如果會復活咒文的伙伙死了,接下來就很難打了,最恐怖的是打到哈根時就已筋疲力盡了,他還給你召喚破壞神西多來,那時的難度我到現在還很難忘...。當時的攻略本大概也不像現在的網路大神那麼厲害吧,不過當時看不懂日文的話,玩這種遊戲不用攻略本也真的很強了。
其實DQ4的8個AI裡,最後一個就是自己控制所有夥伴,應該是因為當時看不懂日文吧!我自己小時候喜歡把所有選項都按過才發現的。
紅白機的DQ4我很確定沒有自己控制夥伴這項,因為我也是全試過呀。但PS4版的DQ4就有自己控制選項了。
版大抱歉,或許是台製版加進去了,或是我記到勇V了,那時候太小,我記憶可能錯亂了。
不必道歉啦,遇到同好可是很高興的事,很高興你來留言喔
DQ2的密技,華X都寫得滿清楚,薩馬多里亞王子(一般加入時都叫亞瑟)最強的武器是鐵矛,買1隻給他裝備,然後拆去主角用,就有兩個鐵矛攻擊力,至於破壞鷹劍(個人習慣),就一定要破除幻影前裝備,鐵矛鷹也是,打最後迷宮跟魔王都很好用,原本只有主角有攻擊力,其他人只能砍出個位數,只要用了鐵矛,就能砍2次1X(比沒有好),公主也能有攻擊力,就是使用雷杖,2代的攻擊魔法對BOSS完全無效,道具的就有用;另外水羽衣可以拿兩件(不修改),就是送去紡織的時候,再去拿一次材料(記得輸入密碼重置寶物),只要輸入密碼重置,調查得到的啥都能重拿,我有主角18級就能破關的密碼,也有3人都練滿等的密碼,花了好多時間在上面(當時要聯考,可知下場...)
簽密碼可以拿二件水羽衣的密技我知道,但飛鷹破壞劍這個我就真的沒印象,只知道當時最後的迷宮讓我苦戰,而且是難打的要命哪,看來閣下也是老電玩迷呀~~~~
爬了好一陣子時間軸,你的資訊最全,符合童年回憶XD ,bug 最少。 個人整理後為,11>羅德、天空,也是彩蛋中的兩冊(也能作為續作埋梗),羅德 =3>1>2,天空=6>4>5 ; 7的版塊可視為不同世界觀,或羅德與天空也成為版塊似的傳說故事的若干後世。 而星空9,11中一城為星空守護者之地。9因用模擬器又是日文,我沒玩完,有天使又有燈 火車,私猜為也能是11番外篇作。 11名為逝去時光,取這名,在這30多年的老IP下為碑,能做很多意義,可串起前作,也能做為開闢續作的前傳。 畢竟,日本人的尿性,9與10還有價值,藉開新局也能用。 若有矛盾點,請指教。 僅作這當下整理心得(想找個機會找著時間軸,再玩一遍用)。
呃,謝謝閱讀啦,其實我這個也沒有去細讀其他資料,只是憑自己印象寫出來的心得文,我也沒辦法去指教其他人,我還得請其他人來幫我除錯呢,謝謝你賞臉^^"
DQ2抄密碼這檔事 連日本人自己都受不了 ね,れ,わ き,さ る,ろ 尤其這幾個字 即便是日本人"看錯"率也很高 (其實は,ほ和ぬ,め在那個抄密碼的年代,我覺得也是"抄錯字"的高機率代表) 然後就聽到詛咒的音效(玩家:幹)
本人也抄錯過呀...而是打到很後期的時候耶,長時間沒記錄,結果抄錯的那種心情真的是OOXX的!
只要是抄密碼的遊戲 基本上都有抄錯的時侯 (所以PC-E當年就吃虧在這裡,除非家有錢到去買天之聲,不然PC-E每一款需要紀的遊戲,全部都是抄密碼) 只是DQ2的難度太靠北,聽說為了趕著上市,所以當年沒有做太多後測,造成遊戲中後魔物強度過大 所以,真讓人好奇 像魔界村,忍者龍劍傳,還有洛克人某些超難關卡 當年開發人員真的有實際自己去手動過關嗎?
當初我玩DQ2時,不知道你說的飛鷹破壞劍密技,我打到最後迷宮時,是死撐硬撐打下去的,打完哈根後,無力再戰西多了,然後就被全滅了,紅白機的DQ2我沒破關就是這樣,後來才玩重製版的,記錄很方便,我就操高等級,對西多一直放伊歐那珍來攻擊他,才完成破關的,其實超任的重製版我就破過一次了,只是這次PS4的重製版是中文版的,所以我才真正正式的破過一次。 洛克人一代我覺得還好,但洛克人二代實在有夠難的,不只你說的這些,當時的一些遊戲根本就是做給異形玩的吧!射擊遊戲異形(R-TYPE)我真的懷疑有多少人能一道全破的???
話說在網路上看過一個11代的影片 好像是在破關後,還有一個"裡BOSS"可以打 打完之後可以得到"詛咒裝備"(瑪蒂娜專用) 然後就出現 瑪蒂娜被打死了 "由於兔女郎裝的詛咒,瑪蒂娜竟然復活了"(永遠打不死) 這個應該堪稱是DQ史上最恐怖的"詛咒"了(祝福)............
我記得有破裡關的話,就有讓瑪蒂娜復活的路線?不過很久了,我也忘了,DQ史上最恐怖的咀咒,應該是一、二代的復活密碼抄錯字出現的咀咒聲最恐怖!我以前就抄錯過,狂罵呀!
最近在玩超級機器人大戰F完結篇 原來這個遊戲有一個"壞結局"(新世紀福音戰士)---未完的使徒 當初當兵玩遊戲的攻略本完全沒介紹這段 聽說條件是 1 不包含強制劇情在內,讓初號機暴走至少5次 2 不要說得鋼彈W的任何角色 3 異質なるモノへの挽歌這一關,一定要讓真嗣出戰 4 ソラと大地のケモノ這一關選地上篇 5 決戦、第2新東京市之前,初號機的同步率是三人之中最高的 達成所有條件,最終BOSS就會是渚薰(カヲル) 不過我倒是沒有實際去玩這關(感覺條件蠻難的) 倒是因為看到這個才明為什麼這一代有"第九交響曲,第四樂章"這首音樂了 (因為"阿法"打渚薰時,關卡背景音樂就是這個)
機戰F完結篇其實很好玩,如果是出現在現代主機的話,我可能會玩吧,因為SS和PS的「讀取速度」實在不快,SS就算插了加速卡後,也是會有讀取時間,現在的次世代主機都快速的。 你說的壞結局我就沒玩過了,現在新出的機器人大戰我看了一下,似乎都沒有以前的壞結局了,但一些劇情如果沒特定說服或對戰的話,可能就不會加入我方,更慘的是新DLC的故事線說要到明年6-8月才會釋出耶,我都先買了才發現這個事實,這個比較可怕吧!