「兇器」(Weapons),2025年電影。英文直翻不就是武器嗎?我之前看電影的預告本來以為是靈異電影,後來有稍微打聽一下,不是靈異類電影,所以我就放心的去看了,個人不愛看靈體類的電影,看完都會覺得床底下有人,那種感覺不大爽快,以下放張防雷圖,會直接爆雷結局。
故事發生在一所小學。某班級 18 名學生中,有 17 人在凌晨 2:17 同時跑出家門,並離奇失蹤,一個月以來音訊全無。因為只有這個班級發生此事,導師甘迪(茱莉亞加納(Julia Garner飾)成了眾矢之的。唯一留下的學生艾力克斯受到學校保護,而甘迪老師則被貼上「巫女」標籤。到底發生了什麼?這就是故事大意。
這部電影使用六個人的視角來敘說整個故事,這六個角色分別是甘迪老師、失蹤兒童家長之一的亞契(喬許布洛林(Josh Brolin)飾)、警察、流浪漢、校長、艾力克斯。六條故事線看似日常,卻在相同的時間軸中互相交錯,每個角色都有自己的秘密。
劇情逐漸推進,直到校長在瘋狂狀態下追殺甘迪老師,亞契救了甘迪老師,真相才逐步浮現,校長奔跑的模式與失蹤兒童一模一樣。亞契調閱監視器後發現,孩子們奔向同一方向,交叉點正是艾力克斯的家!
謎題揭曉,主謀竟是艾力克斯的姑姑。她因重病搬來與姐妹一家同住,卻使用巫術控制家人,並威脅艾力克斯不得透露真相。17 名同學也是被她控制後關進地下室,目的是「治病」,雖然這部分沒有完全解釋清楚。姑姑最終因為行為過火,被外甥反制其巫術,17 名孩子反過來將她分屍,案件至此告一段落。
如果用一般直線敘事拍攝,這就是一部平凡的巫術題材驚悚片(上面第二張圖就有暗示了)。但本片最大亮點在於敘事結構-六個獨立視角,彼此交織出事件的全貌,日常細節中藏著情報。警局的黑暗制度與表面型式上的辦案、家長的惡意、老師的不檢點私生活…..一點一滴地推進觀眾的好奇心。配樂低沉壓迫,兩個多小時看下來節奏緊湊,幾乎沒冷場。
不過說實話,當真相變成「巫術」時,我確實有點出戲。片中提到的「寄生蟲」與「真菌控制螞蟻」的細節,早已暗示了控制人心的原因。這裡的巫術是真實存在的,能操控人類,甚至將他們變成兇器去殺人。姑姑的惡毒程度,完全可以媲美「地獄魔咒」中召喚拉米亞的老婦人!
你姐妹好心收留重病的妳,妳卻用巫術控制她和她的丈夫,威脅外甥閉嘴,還綁架他 17 位同學當治病道具?根本就是人形寄生蟲,而且還是會用真菌操控宿主的那種。更離譜的是,病得快死了卻還能被 17 個孩子追殺時跑得飛快?最後死得淒慘,簡直活該。
總結來說,這是一部以巫術為題材的超自然懸疑驚悚片,但真正出色的地方在於導演-札克克瑞格(Zach Cregger)的拍攝技巧與說故事的能力,把原本平凡的題材拍出層次與張力。適度的突發驚嚇、沉重的配樂、碎片化的線索,都成功吊住觀眾的胃口。雖然最後的轉折略顯突兀,但整體觀影體驗流暢,兩個小時轉眼即過,值得一看,所以推一下,以上。
※話說,喬許布洛林飾演的家長在作夢時,看到一把顯示2:17分的步槍?是在暗示啥槍擊案或兇殺命案嗎?另外,賈斯汀·隆(Justin Long)也有出來客串。

今天中午看到YT有人玩:任天堂的~~火之鳥~~時想到:當年這遊戲我好像玩得不錯,但因不知道秘洞,所以一直迷路(鬼打牆),班上電玩高手也是,直到買秘笈來看,才知道哪個秘洞是入口?走哪個秘洞才正確. 以前很多遊戲都離不開秘笈,我當年也買了幾本,但如今只留下一本:有收錄~~快打旋風1~~的那本,但因快翻爛了,故放在木盒保存. 曾有女同事要教我玩塔羅牌,但我沒興趣學,她算得準不準~我不瞭,但我每次算她都很準,如:我算她每天都會:吃飯~喝水~呼吸,還有她是地球人這些都很準,只不過很欠揍(裝孝唯)而已. 忽然想到約30年前,很多小型連鎖便利商店+個人便利商店外面,都會擺幾台:機機+夾娃娃機,當時很流行夾:造型打火機+山寨勞力士表,,我還瘋過一陣子,可惜技術太爛,戰利品不多,現在只剩一支山寨勞力士,但很久沒戴了. 整人或卡人的密技,真的只能隊電腦玩,如:任天堂版熱血躲避球,那招經典的~~無限鞭S~~,用在電腦身上很好笑,但若自己被用,則會翻臉起肖. 喜歡偶像就喜歡就好,不必過度騷擾,像日本職棒,很多球迷都知道:哪些明星球員住在哪,但只會在他出門時,去幫他加油打氣,然後就離開了,不但不騷擾球員+家人,也影響其鄰居,但若換在台灣,情況應會完全不同,這就是國民素質+教養的問題了.
火之島如果沒意外的話,應該是某火山的入口了,我當初就是為了最後一片拼圖去買秘笈來看的,那時一本90元還100元,那時沒有網路,大家也都在找拼圖,大家一起玩和討論的感覺很不錯,最反感的就是那個佔著不給人玩的傢伙。 我秘笈也有留下幾本,大多是啥勇者鬥惡龍、太空戰士的,記得我還有一本迷宮組曲的,後來有人整套攻略本直接放上網路下載,我印象中我大部份都有下載放在我的隨身硬碟裡了,要玩的時候再拿出來看。 我塔羅牌好像還是我姐教我的,而且我還有一本書教學,之前本來還有另一本,被我當時朋友的女友借走後,二人因分手就沒還我,超ooxx的,我家附近的某不知名超商外面也是有放娃娃機,但感覺沒啥人在玩,而且裡面就是那種賭博性電玩的,超商還在,但裡面我就不確定還有沒有機台了,這家活很久了。 小時候也是會用整人或卡人的密技跟人打呀,現在長大後,發現電玩這玩意玩的開心比較重要,後來也就比較不注重輸贏了,這也是成長的一種證明吧,說到這個,網路對戰格鬥遊戲其實也很有趣,但因為戰績會紀錄在網路上,我之前跟人對戰七龍珠,有一場比賽我快贏了,結果對方就跳出遊戲,可能不想留下敗績吧? 你說到偶爾騷擾的事呀,這二天日本也有摔角手出來說話了,說現在日摔會勢微的原因之一就是一些粉絲很差勁之類的,另一個摔角選手是訓練完被偷拍放上社群網站,造成摔角選手不高興之類的,還有一些粉絲打聽到摔角手住的飯店去登人的,這種的已造成選手的困擾,我也挺反感的,因為台灣也有。
説到電玩裡的迷宮啊!任天堂版的~北斗神拳1~坑我不淺呀!由於不瞭訣竅+沒看秘笈,所以又一直鬼打牆,不過沒差,因為我好像只能打到第3關. 火之鳥呀!16張拼圖中,我能找到10張就要偷笑了,且老實說:就算有秘笈,我也無法進步太多;只是那遊戲的通關畫面之簡潔,讓我很咋舌(嚇呆). 今天帶家人出去玩,回程去朋友開的飲料店買涼的,卻被半拐半強迫,把飲料外送到我公司員林客戶家(我們三人是共友),不過沒辦法,反正我買飲料也沒付錢. 網路遊戲呀!我曾短暫玩過一陣子的紅色警戒,也幫朋友代玩過十多分鐘的天堂,但結論是:這些遊戲都很無聊,原因應是:我習慣傳統遊戲,只須1~2小時就能通關的模式,無法適應網遊的:打得沒完沒了. 説到粉絲去飯店找偶像,據說一些職業運動員,在外地比賽住飯店時,會有很多女粉,主動去排隊獻身,這點有NBA退役球星已承認,還說很職業運動都有;又據說以前:台灣的中職棒也有此現象,但沒人肯證實. 以前瘋中職棒時,頂多去球場觀賽加油,為跟球員接觸,才加入後援會,以參加會員專屬的:見面簽名會活動;正式工作常出差後,曾在飛機的商務艙,與喜歡的女藝人比鄰而坐,但我也只跟對方禮貌地打招呼後,就做自己的事;下機前,那女藝人還跟我道謝說:讓她有充足的休息時間,我則微笑答:不客氣,然後各自下機.
迷宮的話,我想到的月風魔傳,小時候我看那種3D迷宮就頭暈,更別說通關了,有秘笈的話,就會比較方便。但惡魔城2代,我記得就有一個關卡不看秘笈根本過不了吧,拿到某個道具要站在某地點,才會被傳送到下一關,遊戲裡也沒提示,當初能過關的人真的厲害。 火之鳥的遊戲性很高,簡單又好玩,但火山那關因為一直地震我頭會暈,我都交給我表哥表弟去玩,最後完成的那付火鳥圖的確很漂亮。 有時不大想去朋友或親戚開的店交關就是這樣,都不收錢的,會很不好意思,我是這二天又開始拉肚子,上次是吐加拉,這次是上廁所就拉,可能天氣熱有吃到不乾淨的東西,這次就沒吐了,所以都待在家休息看摔角。 網路遊戲我也實在不行,我實在沒辦法整天耗在那裡砍樹練功,我跟你一樣,喜歡玩這種1-2個小時就能通關的遊戲,除了RPG或機器人大戰外,其他的遊戲我也很少玩了,我朋友也曾拉我入坑網遊,但我實在不行。 你說的職業運動員獻身的問題我也有聽過,像之日本摔角選手,因為長期都在巡迴比賽,所以也會耳聞有些摔迷之類的去獻身的,而摔角選手的妻子也都睜一隻眼閉一隻眼,因為他們巡迴比賽,有時一段時間不在家,所以就默認這行為,這也是我聽說的。 粉絲就瘋狂的追星呀,沒在為喜歡的明星著想的,也不會想說他那麼辛苦一整天了,是不是讓他好好休息一下。只是能意識到這點的粉絲也不多吧,所以我挺佩服那種不管多累,都會笑著跟粉絲互動的明星,能做到這點不簡單哪。